是个逍遥
TapTap
买过即玩过
新游先锋
独家记忆
71
玩过游戏
4
购买游戏
369小时
游戏时长
52
游戏成就
玩过
开罗二字其实已经足矣证明游戏的含金量了。
首先从真实感上面谈一谈,谁还没有个异世界梦想呢?这款经营类游戏正好满足了这种幻想。在里面你可以给你的那些“小人”选择不同的职业,并且进行冒险。而且有多张地图供你探索,可以说可玩度极强了。
其次,难度上面不算大,但是有点耗时间,不过这也是开罗的一贯做法就是了。没有氪金的地方,但是依旧玩的很爽。
当然了,这款游戏我也是给我的朋友们进行了推荐,这种可爱简单的像素风让人很容易上手,加上悠闲的小曲,整个游戏玩起来不疲劳。让人能玩很久。
那么接下来谈一谈一些小攻略之类的。
1.在换地图的时候建议带上一些顶级职业去开荒,例如“国王”“公主”“勇者”之类的。
2.买武器根据职业买,不然适得其反(我就是这样的),同样的话,如果你有耐心,你可以先买武器然后再在魔法屋升级,因为升级后会贵上不少。
3.任务到了时间没结束也一定要继续,不然很影响士气。
4.活动尽量不要选人气类的,因为时间够人气肯定是不缺的,一些特殊的,如“扩建”之类的优先选,其次再是训练类的。
5.首饰的加成没有装备大,所以性价比一般。建议想要整体加强的时候先买装甲,有闲钱再买首饰。
6.一定要转职业,因为后期的职业加成都很大,如“公主”“国王”“勇者”。有一个的话后期打BOSS可以说就毫无压力了。
7.这次倒是没有像“拉面店”那种成就板,但是里面有很多城市名称,感兴趣的可以肝一肝。我个人比较无所谓,因为没啥加成。
8.一定要做好城市规划!不然后期极其拥堵,而且没地方造设施。
9.一定要多种田,里面的水果,像是“牛油果”不仅是出售还是给人使用,收益都不小。
还有谈下注意点和改进的地方
一方面是游戏换了地图后可以说换汤不换药,基本上和上一张地图玩法差别不大,让人玩的有点疲劳。另一方面是里面的金钱和钻石到了另一个是地图不能互通,这显得屯钱为了开荒的我很呆。还有就是里面后期怪的数值有点逆天,好装备又贵,导致能打怪的就那么几个,其余的基本上就被瞬秒。前期后期不是很平衡。还有就是地图实在是太小了,想要评“S”级需要太多建筑了,根本造不下。前期可玩性很大,后期有点偏纯刷数据了。后期收入和需要不成正比。
好了,有什么问题在评论区提出,我一定会耐心解答各位。
最后我还是得说:
开罗出品,必属精品!
玩过
我列举了以下几个主要问题:
1.游戏前后期不平衡
2.合理性贴切性不高
3.广告繁多,氪就是佬
4.游戏不成熟,存在bug仍需修复优化
5.没有新手指导,前期一直得自己摸索,很难受很难玩。
6.没有彩蛋或其它事件或是剧情线之类,整体玩起来就是一直在循环。只不过数值不一样了。
这个游戏买新手礼包和不买就是两种游戏,买了随便玩,一个小时通关不是问题。不买,就一直看广告吧,问题是这个广告会自动跳转不说,它有时候看了依旧没有收益(等于白看)……这真的很无语。
新手礼包18r,对于这种单机游戏不算便宜。但这个游戏的可玩性最多在前期,后期等于反复刷钱,一直重复就算是没有可玩性了。18r等于是前期体验卡。(而且让你加群,以为是免费领,误导你。有些人询问了可能出于面子礼貌就真买了。)
前期过渡太难了,那怎么办?只能看广告,不然你就只能肝(当然换条路你也得肝广告)。本来玩游戏就是获取乐趣,结果越玩越觉得像是在做任务。
还有就是真实性这一块,现实中就算小白开发一个个体游戏,那个bug数也不可能达到4000,5000吧……这代码得怎么搭建可以出怎么多bug。里面公司规模也很小,根本不和现实匹配。那个睡觉恢复体力,如果可以你能一直不睡,这一点我觉得不如其它模拟类游戏,我甚至觉得可以借鉴一下开罗的这种类型。
玩下来就是属于那种广告巨多,和游戏里开发的广告费拉满玩家超低兴趣的一样。可能卖点是这种类型的游戏国内不多,大家想尝个鲜。
我个人认为除非你要么是肝佬要么是氪佬,或者热衷于看广告的,你直接屏蔽这些弊端,毕竟在这个游戏里广告的功利性太强,弱化了游戏主体。
(以上仅代表个人观点,请各位不要恶意评价或攻击。如果作者能改最好,不能改我也祝游戏越来越好。)
已经到底了