吃星星的猫
TapTap
编辑部替补
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149
玩过游戏
15
购买游戏
4945小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 7.0 小时
游戏类型:解谜智力游戏
评分项目:(单项满分10分)
1、画面:8分。极简风格的画面,色彩搭配比较合理,玩家视觉体验舒适,配合极简的解谜按钮主题是个小加分项。
2、核心玩法:9分。玩家自身探索按钮运用规则并解谜,相当新颖的解谜方法,能够调动满足目标玩家的探索欲,给予玩家以探索运用解谜的成就感。
3、游戏音效:7分。按动按钮时有基本的反馈音效,配合极简主义不做扣分。
4、游戏难度曲线:8分。大体游戏难度曲线设置合理,部分小关卡的难度曲线不合理,易造成玩家卡关,3个小关作为一关,解锁第一小关即可进入下关的设计一定程度缓解了部分难度曲线的不合理。部分高难度提高了解谜上限,适合重度玩家。
5、游戏收费:10分。TapTap售价1元,性价比较高。
6、综合体验:8分。游戏总关卡目前有73关,前四十关大体是人畜无害的益智小游戏,趣味难度都不错,主要乐趣也集中于此,摸索,学习,运用,成功,解谜的乐趣体现的相当出色。至于后面的部分关卡题目以及最佳步数请自备一沓草稿纸和一颗强大的心脏。
总评分:8.3分
游戏缺点及改进意见:
1、部分难度设置不合理;
对难度设置进行再设置,也可以适当增加过渡关卡。
2、按钮反馈音效单一;
不同按钮音效设置不同的音效。
3、设置界面部分说明不清晰;
第一次进入时可简单说明一下设置界面。
2020年11月10日
每周更新一篇游戏测评,游戏荒的可以关注我.
期待
游戏类型:像素策略经营游戏
评分项目:(单项满分10分)
1、画面:10分。动态的背景画面制作的相当优秀,将像素原本的模糊感转化为了优点,有水墨之神韵,堪称像素画风的巅峰代表之一。
2、核心玩法:8分。在游戏中玩家扮演国王/王后,在不同岛屿上经营属于自己的王国,调控兵力与金币的平衡,在怪物摧毁王国前坐船通往下一个岛屿。游戏设计明确,存在不错的游戏性。
3、BGM及游戏音效:10分。每一个细节的音效都做的相当的用心,与画面的变化相辅相成,给予玩家较高程度的沉浸感体验。
4、游戏难度:8分。整体游戏难度由易到难,难度曲线设置合理,既适合新手玩家,也有适合老手的生存挑战,但岛屿解锁的部分新事物效果体现不够明显,说明不够到位,造成玩家一定程度的摸索难度。
5、游戏收费:8分。Steam售价48元,但由于是2016年的发行的游戏,时常有促销活动,epic有过免费活动,TapTap平台暂时无售,即使是原价对于游戏内容也是物所超值。
6、综合体验:9分。像素经营神作,强烈推荐喜欢像素策略经营的玩家入手。先不说封山流的成就感,也不谈怪临城下的压迫感,只说现在犹记得金币落袋的富足,金币落水的痛惜,血月下的阴森恐惧,树荫中的静谧清寂,策马草地似有风声,冬日暖阳碎冰灼目,白昼人声熙攘,深夜柴燃犬吠,有风雨如晦,也有光风霁月,有春日兴荣,也有冬日萧索,不可不谓不美。
总评分:9分
游戏缺点及改进建议:
1、部分新事物的引导说明不够完善,一定程度影响游戏体验;
改进建议:完善相关引导说明。
2、农民相关的数值平衡偏弱,收益较低;
改进建议:提高农民的金币收益或提升农民种地的安全性。
3、TapTap无游戏的下载渠道;
改进建议:TapTap尽量上架。
2020. 11.3
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玩过
游戏时长 5.6 小时
游戏类型:单结局的剧情游戏
评分项目:(单项满分10分)
1、剧情逻辑:8分。剧情没有明显的逻辑错误,剧情前后连贯且具有一定的可推理性,以及存疑的梦中梦设计,但部分细节的利用度不足。
2、剧情共情:8分。剧情前半部分的代入感略显不足,一些细节的跳脱和背景设定(美国)也造成了这个问题,而后期尤其是第一个高潮部分的共情做的相当出色;
3、剧情深度:9分。以两组主角得行动和回忆为视角,引出了科技与人文,记忆和遗忘等具有相当深度的问题,回味甚深;
4、游戏画面:6分。采用了像素风格的画面,对整体剧情的呈现既不加分也不减分(若喜好像素风格可忽略此项评分);
5、游戏音效:8分。游戏的配乐和部分的音效设计是相当不错的,但是主题曲的不断重复造成了一定的审美疲劳;
6、游戏难度:7分。剧情在推理难度上基本无设置,难度点主要设置在寻找物品,难度设置的比较平滑,中规中矩。
7、游戏收费:8分。在TapTap上售价18元,一次买断,性价比较高。
8、综合体验:8分。整体体验上佳,有情感共鸣点也存在回味和思考,相当优秀的一部剧情作品。
总评分:8分。
主要缺点和改进建议:
1、购买后仍存在TapTap的正版消费提示
解决方案:联系TAP去除;
2、流畅体验一次剧情需要大致4小时的时间
解决方案:玩家自行解决;
3、人物操作移动时流畅度不足
解决方案:优化人物移动操作
4、剧情部分细节利用度不足
解决方案:完善细节利用或去除部分细节设计。
时间:2020年10月28日
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玩过
游戏时长 5.8 小时
游戏总评价8.0分(满分10分)
(以下评论仅代表个人看法,没有受到任何其他个人、团体的影响……)
第一,核心玩法。核心玩法是围绕着一个小机器人进行的解密玩法,其相对比较有特色的是可以拉长或缩短小机器人主角的身体来配合完成部分解密步骤。核心玩法给1.5分(满分2分);
第二,游戏难度。对于第一次接触解密游戏的萌新来说每个节点难度设计的平滑度不是很好,中段游戏难度上升较大,但获取提示的设计点设计的不错,不同等级的提示相对弥补了这一点。在游戏操作上的设置的不尽如人意,移动方式容易发生误触,同时不好取消位移,一定程度影响游戏体验。游戏难度给1.3分(满分2分);
第三,世界观构。整个游戏构建的末日废土,蒸汽朋克风格刻画相当细致和真实,构建的世界相当引人入胜,可惜由于游戏剧情的限制,展开度不够,稍显遗憾。世界观构给1.7分(满分2分);
第四,氪金费用。原价费用好像是12元,活动时半价,游戏品质确实值得这个价格。氪金费用给0.9分(满分1分);
第五,游戏粘性。游戏剧情时长对于解密萌新已经足够,对于解密高手略显短小,但是世界风格的吸引力弥补了一部分。游戏粘性给0.7分(满分1分);
第六,画质音乐。画质做的还是比较精细的,音乐配乐方面做的相当不错,尤其是那个机器人乐队的演奏,让人印象深刻。画质音乐给0.9分(满分1分);
第七,游戏潜力。游戏改进空间还是很多的,期待下一部的体验。游戏潜力给1分(满分1分)。
改进建议①:改善触控设定,尤其是切换地点时取消位移可以增设,其次是改善机器人本身改变身高的触控,尽量准确一些,还有一些拉杆的操纵也需要微调。
改进建议②:调节节点难度平滑度,开头相对简单,中期难度尤其体现在电路陡升,不得已查看完整提示,同时部分节点游戏内的暗示过于少,需要看小提示,难度调节和解密互动还是要下点功夫。
改进建议③:增加剧情的丰富性,相对于世界的构建,剧情显的单调老套,部分人物的剧情可以展开,作为支线剧情 比如那个在调试程序室下被从外面抓来的颓废机器人。剧情还可以精雕细琢一下。
2019. 10.10
玩过
游戏时长 2.3 小时
游戏总评价6.0分(满分10分)
(以下评论仅代表个人看法,没有受到任何其他个人、团体的影响……)
第一,核心玩法。竖向跑酷类游戏,以打乱摆放整齐的小积木以通关,有不错的的游戏性。核心玩法给1.5分(满分2分);
第二,游戏难度。游戏前期难度调节的较好,后期难度调节略显粗糙。游戏难度给1.5分(满分2分);
第三,价值内涵。为休闲解压而做的游戏,没有深刻的价值内涵。价值内涵给0分(满分2分);
第四,氪金费用。0氪金游戏。氪金费用给1分(满分1分);
第五,游戏粘性。游戏粘性较弱,一次通关后基本结束。游戏粘性给0.5分(满分1分);
第六,画质音乐。画质较差,音乐方面只是简单处理,不同皮肤的音效都是没有的。画质音乐给0.5分(满分1分);
第七,游戏潜力。有较大的提升空间。游戏潜力给1分(满分1分)。
改进建议①:可添加随机道具,例如无敌变大等,以增加游戏的趣味性;
改进建议②:调节后期关卡难度,比如可采用加长赛道,增加复杂度等方式;
改进建议③:从随机背景删去某些不是很好的背景颜色,部分颜色当背景影响游戏体验;
改进建议④:尽快完善氪金系统,如采用买断制或广告植入,如果采用广告植入 建议不要采用生硬的复活广告等,完全可以在游戏关卡中植入广告,如拿锤子的小人身上可以植入广告(语音,贴图)等。若以皮肤盈利,则要考虑成本;
改进建议⑤:可以简单增加排行榜,如某关最短时长,扫落最多小块等;
改进建议⑥:优化各种BUG,例如斜向移动的的三角块在移动到最角落时撞击到其他小块会消失;小球碎后仍有无色模型继续向前;通关后回到33关等
改进建议⑦:完善配音,例如小球碰小块时可配音效,建议稍稍提升赛道,背景画质。
2019. 7.8
玩过
游戏时长 44.5 小时
游戏总评价6.0分(满分10分)
(以下评论仅代表个人看法,没有受到任何其他个人、团体的影响……)
第一,核心玩法。自走棋的玩法可谓是本年度最火的玩法,卡牌选择,战术经营等都充满了趣味性。核心玩法给2分(满分2分);
第二,游戏平衡。游戏卡牌平衡性调节的勉勉强强,但发牌机制的不确定性十分影响尤其是高端局的游戏平衡,作为一款竞技游戏,这是个极大的缺陷。游戏平衡给1分(满分2分);
第三,价值内涵。一款为了娱乐而娱乐的游戏,游戏并没有传达什么思想。价值内涵给0分(满分2分);
第四,氪金费用。目前没有氪金的门路,这点上对玩家不错,但是并不利于游戏发展。氪金费用给1分(满分1分);
第五,社交方面。只是简单的处理了基本社交。社交方面给0.5分(满分1分);
第六,画质音乐。画风是走呆萌风格,基本上可以接受,音乐配音方面只能说是基本的处理。画质音乐给0.5分(满分1分);
第七,游戏潜力。有极大的发展空间。游戏潜力给1分(满分1分)。
改进建议①:针对卡池随机性过大问题,可适当增加初始卡组,允许玩家携带一定范围内一定数量卡牌入场,可参考德州pu克等思路;
改进建议②:加快盈利点的推出和设置,如卡牌皮肤,特效等,以促进游戏的正常发育;
改进建议③:增设卡牌的多样性,维持卡牌的平衡性;
改进建议④:增加随机地图切换,不同的回合的地图随机拥有不同的BUFF,例如雪地冰川增幅等;
改进建议⑤:完善社交系统,拓展公会战等方面;
改进建议⑥:加快游戏节奏,尽量将游戏时间控制在20分钟内,如将强力野怪提前和密集。
2019. 7.7
玩过
游戏时长 7 分钟
游戏总评价6.0分(满分10分)
(以下评论仅代表个人看法,没有受到任何其他个人、团体的影响……)
第一,核心玩法。交互式电影,玩法上乏善可陈,严格来说不存在玩法。核心玩法可给0.5分(满分2分);
第二,剧情策划。演员的演技还是走心,但剧情真的略显生硬,多线程的剧情打开了开放度却破坏了体验的完整度。剧情策划给1分(满分2分);
第三,价值内涵。作为一款红色游戏,向我们展现国时期革命党人的不为人知的奉献。价值内涵给2分(满分2分);
第四,氪金费用。以电影费用来看,30~40左右的价格并不贵,但从游戏方面来说这个价格有点虚高。氪金费用给0.5分(满分1分);
第五,社交方面。既然是电影,又选择了联网,却没有多考虑社交方面需求,仅仅只是简单的处理,确实是一种浪费。社交方面给0分(满分1分);
第六,画质音乐。画质方面做的相当不错,音乐方面也十分到位,配音也也是成功刻画了人物形象。画质音乐给1分(满分1分);
第七,游戏潜力。有一定的提升空间。游戏潜力给1分(满分1分)。
改进建议①:将多线程剧情改为多结局剧情,可参考生命线等游戏的处理;
改进建议②:增加弹幕效果;
改进建议③:开放多个人物的视角进行游戏,而不仅仅只是肖途,可参考街命运的交叉点类型的游戏
改进建议④:可在每个最终结束剧情结尾处增设评论区代替系统自给的评语。
2019.7.7
玩过
游戏时长 107 小时
游戏总评价6.0分(满分10分)
(以下评论仅代表个人看法,没有受到任何其他个人、团体的影响……)
第一,核心玩法。依靠魔兽RTS延伸开来的4个点,即①建筑,②英雄,③科技,④返回键,⑤限时燃血。核心玩法可给2分(满分2分);
第二,游戏平衡。尽管兵种克制稳定了部分平衡, 但基于皇室战争的卡牌系统无疑给这款游戏的平衡造成了一定程度的破坏。游戏平衡给1分(满分2分);
第三,价值内涵。作为一款竞技娱乐游戏,只能说为了娱乐而娱乐,并没有深刻的价值内涵。价值内涵给1分(满分2分);
第四,氪金费用。皇室战争的卡牌系统加上似乎不太给力的奖励系统,氪金需求暂时存疑。氪金费用给0分(满分1分);
第五,社交方面。尽管推出了3v3模式和部落系统,但社交方面只是差强人意。社交方面给0.5分(满分1分);
第六,画质音乐。画质还是做的不错的,但音乐方面重视度不足,配音也不够完善。画质音乐给0.5分(满分1分);
第七,游戏潜力。有较大的提升空间,毕竟是测试版。游戏潜力给1分(满分1分)。
改进建议①:可将兵种的兵营简单三分,如空军和地面以及科技营;
改进建议②:适当加大英雄的权重,例如增加一个被动技能(兵种优势);
改进建议③:返回键增设,例如可以设置成黑铁以上三返回键(空,地,英雄),黑铁以下单返回键;
改进建议④:卡牌等级上限调低,例如10级,普通1级卡牌免费第一张;
改进建议⑤:优化英雄以及兵种配音和画质,完善并凸现英雄以及兵种皮肤,将此作为主要盈利点;
改进建议⑥:完善社交系统,将部落的功能扩展,如部落商店,部落战等;
改进建议⑦:完善匹配系统,完善多人排位系统,增设挂机惩罚,连胜奖励;
改进建议⑧:可适度缩小地图(20%左右)或者使得地图能够竖向拉动(幅度不应超过50%)以增设中立野怪;
改进建议⑨:完善奖励福利系统,增设兵种和地图。
2019. 7.7
已经到底了