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炎
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炎
竞技者—青龙
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炎
2019/7/22
街球艺术
6.2
体育
竞技
篮球
玩过
游戏时长 2.8 小时
这是一款作为麦密你就算出了麦迪我也不愿意去氪金的游戏,运营和作品修改做的越来越差,氪金偏向严重,作为体育竞技游戏,假如你不会把握氪金就能变强的度,你这款游戏就是废品了,轻氪玩家的量才是游戏的运营之本,就这样,你出了我麦我也不会下回来玩的,再见
炎
2018/12/28
热血街篮
测试服
6.6
篮球
体育
玩过
游戏时长 6.5 小时
emmmmmm遇到不会打球的菜鸟队友还不传球很生气打的,但这个锅不能让游戏来背,还是很中肯的评论一下吧。
就是街球游戏,跟原生的街球和自由篮球,也就是街球2,在技能和判定上都有一些借鉴吧,但是篮板的判定挺奇怪的,某些时候,有时候又比较正常,可能还需要调一下,然后就是轮盘,轮盘的判定不够精细感觉,有些时候技能的方向容易没对准放不出来,就很尴尬,然后还有比较多的内容还没有出来,暂时没有别的,哦,希望每个职业能出男女两个角色来选,真的,我玩游戏,不喜欢选女性,但我想打SF啊🤔🤔🤔
炎
2018/12/1
贪婪洞窟2
6.9
Roguelike
地牢
生存
玩过
游戏时长 15.8 小时
我也是一个上班族,我只想说,不要因为自身的情况与游戏所需条件不匹配而去给一个好游戏打低分。
洞窟2对比洞窟1有很多的改进地方和模式的完善,当然每个游戏刚出来,都会有很多需要我们在游戏过程中出现并反馈让他们改善的地方,这也是为什么称作做删档测试的原因,也希望你们懂得这个含义才来参与测试和评价打分。
现在说说游戏,总体的游玩性很不错,对比第一作虽然整体游戏方向差别不大,至少我现在来说是感觉差别不大,不过也有新构思的地方,期待后期把优化调整高一点,地牢风格不是说暗到我太阳光晒一下,最光亮度都看不清画面的🤔🤔然后操作方向键不够便利,容易错位,开墙洞的时候表现位置有点不太清晰也容易凿错墙,毕竟2.5,你用正方格,不如直接整个墙柱给个光?也不知道是不是我脸黑80%强化率还能失败两次卧槽,希望强化价格调一下有点心痛。说说最新的组队模式,3个人组队,怪加强,是应该的,但是,卧槽经验我怎么感觉没加只加强了怪,这就过分了,然后共享拾取装备这点我就省略了虽然有点怪但是强烈希望不要改,不然怕组队玩家过多不和谐,因为上班现在我也就14 5级,2000分上下,就先这么多了,后续如果有更多的建议还会改评论的。
希望洞窟2越来越好
炎
2018/11/15
小小军团2
测试服
6.0
战争
即时战略
策略
玩过
游戏时长 4.2 小时
留个念想,暂时来说,不够合格,70分吧,首先新手教程希望减少时间,很累,排队,还行吧,后面应该就没问题得了,3D,我懂你们的意思,但战斗方面的细节真的做的不够细致,没必要强行3d的,其实你们所想的模式在当年2d画质里加上去就可以,我觉得当年的战斗画面和游戏乐趣比你现在3d好,然后也导致上帝视角缩小得范围不够大。
暂时来说就这几个问题比较影响游戏体验,其他的,暂时我还没有啥有意见的,希望测试版里收集到的各种不足会慢慢在正式服出来前改进好,很喜欢你们这个游戏,至于只会喷的不要太在意,测试版本来就是放出来测试的,玩不下去就别玩测试版就是了,整天找优越感又不提实质性意见让人家变得更好,那你在秀什么优越感存在感和智商,爱玩留不玩滚
炎
2018/10/10
生存日记
6.6
多人联机
末日
动作
玩过
游戏时长 8.5 小时
我是很喜欢这款游戏的风格和剧情连线的,不过两天体验下来,发现了一些问题。
第一,氪金198皮肤的玩家和不氪金的玩家。。。是不是练级差距有点大了,经验需求有点累的。。。氪金的可以花低疲劳刷高等级的体验越往后越明显,然后,地图对于用摇杆系的玩家会很容易卡来卡去,可能这跟地图建模有关。
嘛不过氪金玩家享受资源比零氪或者低氪玩家高是所有游戏都存在的问题,毕竟公司也要赚钱运营的嘛ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ只是希望你们能提升一点野怪的经验,不然刷得太累了
炎
2018/9/25
英魂三国
4.2
玩过
兄弟,你们这个广告,我不说别的,你们那个图,不是腾讯的真龙霸业?不玩的可能不知道,但刚好我玩过很长时间的真龙霸业,这个图完全就是抄袭,别的不说,游戏与游戏之间最忌讳这种东西,首先,你的诚意就大大的减分了,现在为什么那么多捞一笔就完蛋的辣鸡游戏,就是因为很多抄袭和没有诚意的游戏创作导致的(当然还有某些官方限制原因),但希望作为游戏厂商,你们能对自己制作的每一款游戏上点心,谢谢你们了
炎
2018/9/19
求生:英雄峡谷
5.9
吃鸡
多人联机
上帝视角
玩过
游戏时长 3.8 小时
玩了两把组队,队友不会救人,也不知道会不会有机器人,怒打单人,吃鸡率55开,然后说说体验。
画面的细节有些。。。不太OK,招式特效还行,随机率等都感觉上问题不大,毕竟我只打了10把左右,因为我喜欢近战游戏,所以对这游戏还是蛮欢喜的,不同搭配有不同的能力,符文我不建议弄,你烦我烦大家烦,捡东西的只要看装备就好了,或许你们初衷是,搭配了铭文,会体现出每个玩家的个性选择不同,但是本来就是捡装备的游戏,在这上面也可以体验了,没必要再去弄铭文,然后装备的一些表达不太对,一开始搞得我还以为橙色就是最强装备,搞得我前两把丢了大保健强行拿了弓,后来才发现原来差不多的,然后你这个跳伞真的有点做的菜的抠脚,当然可能现在来说除了跳伞想不到更大由玩家操控人物开始落点的办法了吧,有些人说随机落点,其实这个也会出现很多问题,有几率你的出生点是荒野,你到达城区的时候人家已经一套装备了,你玩蛇,然后这个也会可能出生点卡在了一些bug里,随机出生点部分游戏都有这个问题,所以我觉得跳伞主要改进一下它的操作度,不然,太丑恶了。
建议增加人物模型的样子选择,讲真,体验每个玩家不一样最好就是人物模型样子不同,可是你这个默认男女模样就有点难受,别的就没有太大的意见了,希望地图细节和人物细节优化,有些地方有点难看。
还有,你们的网络优化真的太垃圾了,我中国电信的,在我们电信机楼里居然也会卡延迟,然后你们那个卡了就不会有个网络延迟调整的,就是一个读取,卡画面,那就基本凉了啊兄弟你这是什么游戏要是出现跳ping延迟的问题应该怎么去做行动调整心里没有一点B数吗,这点就真的很不爽得一批了,希望能快点改好
炎
2018/9/18
奇葩战斗家
8.5
多人联机
io
动作
玩过
游戏时长 17.9 小时
这游戏封测第一批开始玩的,到现在也回来继续玩了,建模也有了更细致的视觉体验,不是肝级玩家,不过这游戏的确有毒玩得停不下来,但是很难过不知道为什么每次要上段的时候就会出现对方极强我方队友疯狂0杀0助的问题,难道是要我一打五吗ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ很难过,但游戏的确是很棒的游戏,打到奖励都没有了还使劲打233333
期待运营出多点活动让游戏越来越好(。・ω・。)ノ♡
炎
2018/9/12
世界战争 - 英雄 : 第一人称二战射击游戏!
战争
射击
战地
玩过
这个游戏是steam里的heroes,美英德三国任选交锋,因为网络经常链接失败和延迟,匹配时间巨长的问题,玩的不是特别多,但这个游戏实在是个很好的游戏,可能只有国内玩才有这些问题吧,讲真我是很喜欢这个游戏的,这个游戏的某些细节上做的很棒,至少二战迷我觉得不会失望的,所以我推荐5星
炎
2018/9/8
洪荒文明
4.5
策略
战争
SLG
期待
怎么说呢,其实大家都在吐槽的资源问题,并不是问题,手机游戏追求快节奏,所以大多的策略发展手游沦为了跟个快餐游戏一样,只有打架,我就挺喜欢它现在的一个发展节奏,这才像一个王朝发展需要沉淀与过程的样子,一凡这个游戏的发展节奏变快,这个游戏很快就会沦为公测之后氪金玩家大联盟的游戏,可以参考的游戏很多,比如腾讯真龙霸业。
兵就是人命,人是从国家里来的,你以为发展一个国家,你分分钟十万大军?醒醒吧,现在这种兵力情况才是最真实的,国强才部队多兵力盛,这是很正常的事情。
甚至我觉得这种游戏所谓的王国系统,也就是公会,根本就没有存在的必要,反而可以发展一种每个国家之间,到现在还有使用的一个,条件停战协议,市场贸易,战败附属国资源上供,这类的,这更像一个真正的策略大作。
现在主要的问题我觉得是,战斗的问题,有点懵,可能我比较蠢还没完全懂它这个战斗回放的意义,只是我觉得对于部队有个操作性和战法编制才是最好的,太过全自动了,没有了乐趣讲真,当然,可能都是制作上的难度问题吧
希望游戏改进的越来越好,期待公测
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