年鹄不是年鸽
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玩过游戏
37
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
66
游戏成就
玩过
游戏时长 4.3 小时
实际上这个创意是值四星的,但是可以看出,创意很好,剧情很严谨,但从游戏的角度来说依然存在很大缺陷。
我是玩过《神医》的,也写了评价。这款《社畜》很好地延续了【科普】这一价值,这一点是很值得称赞的。科学性、严谨性将《社畜》从娱乐性拔高到了学习性,是非常少见的认真搞科普的团队,这一点值得高度肯定。
但是站在游戏的角度来说,我认为《神医》比《社畜》更像一款完整的游戏。我清楚现在还只是测试版,但在优化方面一如既往的有点拉胯。以下是需要改进的地方:
①与前作《神医》一样,卡顿严重,可能是适配的问题?触控也有很大的延迟,点击、长按等操作非常难受;②手动挨个点加人减人真的很累、……;③总监系统不够完善,给我的感觉其实是,经营反而没有作为核心玩法去对待,我认为即使定位是科普向,也不应该以此为理由忽视了其游戏性,一款游戏的好坏最终还是由娱乐性决定的;④说实话,选项与剧情无关的话你可以少给点。
总之我觉得这款游戏如果可以再扩充一下内容什么的,完全具有成为科普向游戏标杆的潜力,只是一般这种有点内涵但又不完善的作品,都是止步在测试版了。现实问题总是绕不开的。
最后……哎。其实里面的总监剧情给我挺多感触的。挺喜欢你们的作品,请务必坚持下去
玩过
看了很多评论,发现游戏已经至少测试了小半年了,但去年的问题到今年都没有解决。玩了一会总结了以下几点
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1__数值设计极其不合理。无论是单位还是随等级产生的数值递增,都极其不合理。单位差距极大,严重脱离实际,就算退一万步来说,游戏中的货币真有那么廉价,也不至于有这么大的跳跃吧?从一开始以百为单位,玩了一分钟就变成万了,然后直接上亿??上亿之后变成兆??数值是一个游戏建立的基础,市面上也有游戏数值设计的书可以参考,希望官方可以认真学习一下,不要瞎做算我求你了
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2__极度缺乏平衡性。首先是所谓的扭蛋机,它不是作为一个附带玩法而存在的,反而,扭蛋币的获取与主线直接挂钩,作为主线游戏的通关奖励存在。我就问你,推主线,啊,你不给我资源,你给我扭蛋币你是什么意思?游戏最初的养鱼压根就不赚钱,产能极低,升级需要消耗的材料多到离谱,但在扭蛋机内可以直接获得几十万甚至百万的资产,轻易获取需要昂贵价格购买的道具,这叫什么?这游戏的平衡在哪?到底是个养鱼经营游戏,还是抽奖游戏?基本定位就不清晰。
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3__赌/博色彩浓厚。这个新手教程它什么都不会说,啊,就告诉你可以养鱼可以升级可以抓鱼,没了。然后你搁那乱点,发现有个东西,啊,叫赛鱼。应该大部分人都听说过所谓赛马,是一种很大众的赌博方式,这游戏的赛鱼也差不多。压钱,赌鱼,鱼跑,开奖。配合前面的扭蛋机,新手扭几百万,拿去赛鱼,主线根本不用推,只要找准鱼就行。钱哐哐的加,再加上养鱼本身收益小,推主线消耗的资源多,差不多就是前期靠赛鱼抽奖赚钱来养主线。还有什么花钱翻卡,说实话,你但凡老老实实做个经营游戏,不整这些有的没的,真的就已经很优秀了,非要搞这些,画蛇添足。
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4__广告游戏。确实,这个游戏没有广告贴脸,但是!!!但是!!!有位于屏幕底部的广告弹窗,并且!!需要看广告进行的宣传!没有提示!也就是说如果你“宣传”道具不足时,它会直接默认你要“看广告免费获得宣传道具”,没有提示!而且游戏内鼓励看广告,不只是诱导,而是鼓励!!!而且需要的看广告次数极多!!!一个广告视频在三十二秒左右,所谓“升级宝石树”一次要看五十个广告,我真的说累了……就你好好设计个游戏有这么难吗你告诉我,有这么难吗??为什么一定要搞些乱七八糟的东西?
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说实话,刚开始点开游戏看到进场时我对这款游戏抱了很大期待的,以为这是一款如宣传一样“干净”的游戏,单纯的经营,捕鱼,养鱼,但真的你单纯一点不行吗?你一个养鱼游戏为什么要这么喜欢搞乱七八糟的玩法?玩了这么多游戏,我很负责任的告诉你们,玩法少的游戏比花样百出的更容易留住人。我理解小厂需要广告作为收入来源,但你创收的途径那么多,怎么就非要这样呢?你设计好一点,无论是当买断制还是氪金,都会更好啊?市面上本来就缺乏这种类型的游戏,加上玩家又有情怀,好好做很有市场的啊?为什么就非要敷衍呢?