实际上这个创意是值四星的,但是可以看出,创意很好,剧情很严谨,但从游戏的角度来说依然存在很大缺陷。
我是玩过《神医》的,也写了评价。这款《社畜》很好地延续了【科普】这一价值,这一点是很值得称赞的。科学性、严谨性将《社畜》从娱乐性拔高到了学习性,是非常少见的认真搞科普的团队,这一点值得高度肯定。
但是站在游戏的角度来说,我认为《神医》比《社畜》更像一款完整的游戏。我清楚现在还只是测试版,但在优化方面一如既往的有点拉胯。以下是需要改进的地方:
①与前作《神医》一样,卡顿严重,可能是适配的问题?触控也有很大的延迟,点击、长按等操作非常难受;②手动挨个点加人减人真的很累、……;③总监系统不够完善,给我的感觉其实是,经营反而没有作为核心玩法去对待,我认为即使定位是科普向,也不应该以此为理由忽视了其游戏性,一款游戏的好坏最终还是由娱乐性决定的;④说实话,选项与剧情无关的话你可以少给点。
总之我觉得这款游戏如果可以再扩充一下内容什么的,完全具有成为科普向游戏标杆的潜力,只是一般这种有点内涵但又不完善的作品,都是止步在测试版了。现实问题总是绕不开的。
最后……哎。其实里面的总监剧情给我挺多感触的。挺喜欢你们的作品,请务必坚持下去