皮卡丘大魔王
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编辑部替补
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游戏成就
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游戏可以做成功法养成为核心战力,注重功法搭配,但是不要洗练功能,就给每本功法固定效果,资质可以限制功法层数,功法练上去也可以提高资质,这意味着一代目只能学些中低级功法,后期才能学高级功法,但是二代三代就能更早解除高级功法,这也很符合武侠的设定,尽量给外功功法的差距不要那么大,大概分几个等阶就行了,就像太祖长拳,修炼到最高境界也可以打很高伤害,但是功法之间可以有区别,比如九阴白骨爪可以致残,可以限制对面身法,让对面出手慢,而且伴有回合掉血;而普通的拳脚就可以单一一些,比如多段攻击可以概率叠加重伤效果,可以打出内伤,让对方在本次战斗的血上限减少,或者越打越疼,然后技能做成自释放制的,因为不是靠功法去堆战力了,每人手里就那么多功法,反正都已经是回合制了,不如把出手条做出来,然后把上限做高一些,练到一定称号可以多学几本,最好可以精两三门外功(拳剑指刀等等)然后身法和内功看个人搭配,就像金庸小说里那些高手一样,左冷禅不止会十三路嵩山剑法,而且有寒冰真气和大嵩阳神掌,所以才有对令狐冲的评语:失剑顿失九成功,或者自己推演改良功法,继续突破;然后有些稀有功法可以做成奇遇,或者为npc做任务,比如找到xx方丈,为他做什么什么事(最好是连贯任务),就可以得到秘境残卷,三到五张和一个完整的,有些中高级的就可以不用搞残卷,比如做任务的时候救了一个npc,他濒死前给了一本秘籍(可以是随机的,也可以针对玩家五行给),然后秘籍可以交换,这样就不只能偷秘籍了,或者每个月都要去蹲商店刷新
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1。考虑那种培养为天道做事的人或者宗门,加到星球战争中或者位面战争,培养出来的人就相当于将军,带几个宗门当主力,也可以加入一些战争元素,最好别一笔带过,参考某某江湖
2。适当做一些细节,比如什么战略部署什么的,还是稍微加一些自由度,体现天道无常,不止是天道无情,然后丰富一下星球中的内斗,比如各种种族什么的,希望官方能来看看
3。可以简化一下游戏操作,或者添加游戏说明,那么多元素,了解起来会很麻烦,现在我就知道三元素能加人口土地
4。法则问题,一上来就一大堆,不知道加强哪个有什么效果,希望游戏的新手引导可以拆分引导,每开启一个功能,就有一个新手引导,最好能由简入繁
5。制作组想法很好,细节方面,推荐参考一下其他弄得好的修仙类放置游戏,然后和天道做一个整合,不然光是一个地球玩法太枯燥了
6。具体写一点宗门细节方面,宗门可以培养,比如他们的功法是雷属性,就可以把天道里的雷属性注入,打造一个什么宗门修炼圣地,(这样的话可能对属性需求加大,可以适当降低属性加速产生门槛,这样既增加可玩性,又不会太肝,睡一觉起来提升一波宗门或者闲暇时刻培养一波个人,岂不美哉)毕竟游戏里某些属性是某时间段用不上的,那些公屏里的那几个枪挑山寨或者上魔教的人,或者其他新的文本的厉害人物,天道可以关注,英雄属性由宇宙等级和一些属性开发、婴儿悟性、体魄等因素随机生成,宗门整体属性也可以根据这些属性,这些因素加起来,形成星球总战力
7。现在没玩多久,先写到这,后面再体验,继续反馈
已经到底了