游戏可以做成功法养成为核心战力,注重功法搭配,但是不要洗练功能,就给每本功法固定效果,资质可以限制功法层数,功法练上去也可以提高资质,这意味着一代目只能学些中低级功法,后期才能学高级功法,但是二代三代就能更早解除高级功法,这也很符合武侠的设定,尽量给外功功法的差距不要那么大,大概分几个等阶就行了,就像太祖长拳,修炼到最高境界也可以打很高伤害,但是功法之间可以有区别,比如九阴白骨爪可以致残,可以限制对面身法,让对面出手慢,而且伴有回合掉血;而普通的拳脚就可以单一一些,比如多段攻击可以概率叠加重伤效果,可以打出内伤,让对方在本次战斗的血上限减少,或者越打越疼,然后技能做成自释放制的,因为不是靠功法去堆战力了,每人手里就那么多功法,反正都已经是回合制了,不如把出手条做出来,然后把上限做高一些,练到一定称号可以多学几本,最好可以精两三门外功(拳剑指刀等等)然后身法和内功看个人搭配,就像金庸小说里那些高手一样,左冷禅不止会十三路嵩山剑法,而且有寒冰真气和大嵩阳神掌,所以才有对令狐冲的评语:失剑顿失九成功,或者自己推演改良功法,继续突破;然后有些稀有功法可以做成奇遇,或者为npc做任务,比如找到xx方丈,为他做什么什么事(最好是连贯任务),就可以得到秘境残卷,三到五张和一个完整的,有些中高级的就可以不用搞残卷,比如做任务的时候救了一个npc,他濒死前给了一本秘籍(可以是随机的,也可以针对玩家五行给),然后秘籍可以交换,这样就不只能偷秘籍了,或者每个月都要去蹲商店刷新