╭(°A°`)╮
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
41
玩过游戏
0
购买游戏
1分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了几天,大概说一下。比起其他改自三国群英二的游戏使用了类似三国七的素材三国大地图,城市数量达到了原版本的2倍,地图更加精美。人物数量大量增加,物品数量种类更多。著名人物使用三国志的各代头像随着年代变化而改变给玩家一种培养武将成长的满足感,还有精美的立绘都给游戏加分不少,人物模型种类也更加丰富,兵种也增加到20种以上,而且即使两边是相同兵种也使用的是不一样的模型。以上都是亮点。
然而不足之处也很明显,先说地图,大地图还是挺影响视角的,游戏中期你滑动地图可能都要数个月的游戏时间,而且很难观察到视角外的ai行动,想要双线操作或多线操作难度会相当大。想想群英七那种带个全局小地图点哪到哪的方法还是不错的。
再说说人物,有些人物提高了数值更加贴近历史或演义这没什么说的,我都忍不住要称赞作者了。但增加的大量人物用心做的恐怕没有几个。堪过两位数的武力智力比比皆是。如果你以收集人物为乐趣那么当你得到一堆连炮灰都算不上的垃圾你会发现这根本毫无乐趣可言。这里不得不说一下以前在贴吧玩过的隋唐争霸,作者非常良心的给每个人物设定了至少4个武将技和至少看得过去的的武力智力数值。但此游戏的很多人物十几二十几的数值连原版的下限都突破了。说真的,增加人物做成这样还不如不做。统一了初始体力和技力是一百和五十(自带物品特殊人物之类可能更多)每升一级可以大幅提高体力和技力(比起原版)更高的体力和技力我一开始觉得这挺好的,但当我发现这只作用部分人物时我就不这样想了,有些人物升级增加的体力和技力和原版相当,和前者相比每升两级至少落后十点体技。意义不明的分配方式不是权重于武力智力数值让你完全不知道该怎么培养人物。而且越到后期体力技力数值的差距就越大,比如游戏里史阿这个人物设定是九十多的武力和武力十几的垃圾人物在相同的三十级,史阿的体力不到两百,数值垃圾的人物随便三四百。你以为这是为了平衡游戏?不不不,随便找个一般人物也能是三四百,这游戏的升级提升的数值基本是混乱的,平衡?不存在的。
物品方面比起武力智力这游戏更加偏重增加体力技力,一件物品武力智力最多也才提高十但体力技力最多能提高一百以上。这点设计我无法评论优劣,只能说设计者挺有想法的。物品虽然种类多但是前后矛盾,功能重复的鸡肋太多了,人物一百五十级满级,物品的使用等级也到一百五。呵呵,这智障的设计在三国群英系列游戏里实属少见了。加上有物品熟练度设定,用一个武器打上十次胜仗可以让人物武力加一了,这种情况下你换上新武器的加值反而不如不换(事实上你40级以下能使用的武器几乎不会有加值过5的,而一般三国群英系列40级兵力就满了,比较合理的游戏设定物品使用上限就在40-50这里。)唯一要考虑的是体力智力的加值。这种情况让人觉得大量物品成为鸡肋。说到使用等级这游戏的设定也是前后矛盾的。特别是一开始自带特殊装备的人物他们带的装备使用等级绝对不是人物的初始等级,你去掉以后可能不到100级就不用想换回来了。至少慕容三国就没有这个问题,人物自带物品就算加值高也都是一级就可以使用。此游戏的技能书等物品也是同样道理,武将技技能书使用等级相当于你的人物大概能学会消耗相同技力的武将技的等级的两倍,讲道理,到了这个等级你真的还用去学吗?呵呵。那种150级才能使用的东西有可能你统一全国也没人到150级你也很绝望吧。
金币系统修改器这些就不做过多评价了,因为你就算有金币购买对前期战争有利的增加体技也好或加快升级的增加经验也好总之你都使用不了,(商城居然还没有天下归心这样战斗续行利器)使用等级在无时无刻的恶心着你,你也就只能投资在后宫系统培养个儿子了,虽然这也没什么卵用。把商城当做物品图鉴看看就好。至于修改器我反正不使用所以没什么好说的,听说这个游戏的修改器是收费的,我不知道是不是真的。我不反对花钱玩游戏,但用在这种地方我个人认为是绝对不划算的。事实上就算是免费使用我一般也会选择不用,这就像玩原版开dall一样会减少这游戏本来就不多的乐趣,当然你要觉得达不到这种程度我就是花钱也想用我也不说什么了。
总之,感谢开发者制作这款游戏,虽然很多我看来不合理的地方吧。我给五星评级完全是因为情怀。也就推荐情怀党玩玩了。想想我是小学玩得三国二,现在我都工作了。总的来说这游戏里有很多不合理甚至是相互矛盾的地方,还有一些bug没有解决,你的对手可能直接黑掉变成别的什么人物打败了也抓不到。还有很多感觉说也说不清楚,总之你想体验这种扎心的感觉你玩了就明白了。
如果是刚入坑的,推荐去隔壁下个慕容三国吧。
已经到底了