白川
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独家记忆
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成就党
22
玩过游戏
1
购买游戏
612小时
游戏时长
10
游戏成就
渔歌测试
游戏时长 11.4 小时
第8天,刚退坑。直接说观点,不会再玩。提供一些细小的改进思路:
1. 名士:
目前数量太少,200多抽已经集齐,而且生产完全不够用。但后续人物应该会加很多,江南的文学艺术家太多了。四大才子是不是能加进来?特别点的,李煜李贺这种是不是也能加进来?陆游和辛弃疾、唐婉,人物之间能不能有点联动?
配音完全应该再丰富些,苏轼别老念他那春江晚景了,不同场景稍微给点新意吧,你出游的时候是不是能来句竹杖芒鞋轻胜马?李白也是,天天念个月下独酌有啥意思?而且整体配音的感觉太商业了,你用AI调教一下都比找这些千篇一律的声优强吧,汤显祖、白玉汤配的什么玩意,根本没有人物的气质。
2. 拼图:
拼图的玩法虽然不新鲜,但是用在模拟经营游戏上还可以。但是可用荒地太少了吧,那些不想要的地块是不是能按比例兑换一些空地用用呢?
3. 巴蜀:
今天刚开,两地材料不互通,24级是不能升级巴蜀的建筑,所以资源非常紧缺,而且一个小时只能运200个水稻,操作简直弱智。但是名士却可以直接调用,这就很不合理,按照设定,名士必须要先派遣才能用吧?
巴蜀也有愿望单,两地不互通,无疑变相增加了肝度,可想而知后期西域的情况。而且看起来巴蜀就是另一个江南而已,直接失去游戏兴趣。
4. 订单:
不管是对肝帝还是氪佬来说,卡级永远是最弱智的设定,而且这个游戏是直接卡死。你生产力跟不上订单我可以接受,特殊材料不够开地我可以氪金,但是订单交完、任务交完之后,没有任何可以升级的方式,这让人玩什么?我缺你那几个铜钱还是歪瓜裂枣的奖励?瞬间没有继续充钱的欲望,我话就说到这里,官方人员你们想想怎么平衡。
5. 王城:
弱智中的弱智,15年前的画面水准,奇丑无比,你不会做3D可以不用做的。这也导致我没有任何氪金皮肤的欲望,因为实在是太丑了。
6. 家园:
没意思。奇丑无比。
7. 秘境:
探索完全没有代入感,对话可以跳过,没有创意,也没什么营养,而且建模太丑了。比江百和桃源都差。
8. 商邸和驿站:
仅仅是两个功能建筑,没意思,没有任何代入感。
9. 人口:
卡人口非常厉害,只能造三个住宅是真的弱智。买完了所有的劳动力还是不会够用。既然大批建筑大部分时间都是闲置的,那么造它们的意义是什么?
10. 整体游戏性:
大部分缝合,一点点创新。
画风OK,但是王城割裂感非常强,像两家公司做的。
内容枯燥无聊,对我来说也就一个礼拜的新鲜感,没有继续探索和消费的欲望。
不如江百和桃源,虽然早就已经退坑,但那两个至少还有点种田的样子,基本能让人玩得下去。隔壁的小农看起来也没什么吸引力。刚测试的心动小镇更是依托答辩。
玩过
试玩了个把小时,我的评价是:没有新意。
开发者的话很感人,不过游戏并不是这样。
因为这大概是我见过的独立游戏里面,氪金点相当多的游戏了。什么都能氪,各种各样的活动、月卡、抽奖。虽然氪金自由,但是这样体验很差,点开一个页面,看到各种各种都需要游戏币,引导和暗示太强。
如果分析游戏性。我说得直白点,只是个换皮的模拟经营而已。和市面上千篇一律的玩法没有区别。
画风中游以上,没有很出彩。那些服装和装扮,你或许每套都应该有一个介绍,一段故事。而不是随便脑暴几个名字,就可以拿出来卖。奥比岛那么差了,起码每期有个主题,那也算是一个完整的idea。
而且游戏币比人民币的价格,真的非常有勇气。
唯一的创新点大概就是各种各样的动物居民。但是你不同动物之间的特性有展现吗?桃源起码不同萝卜有不同的性格,也算是细节之处的小惊喜。
如果你说公司小人员少,我要说人少和游戏的精良没有那么强相关。一个人也可以做出To the moon。
可能你们真的用心了,但结果真的不尽如人意。没有好的结果,是没有人会在意过程的。
我一直在等着有个像当年江百一样的游戏能够“横空出世”。但很多时候我对国内的模拟经营市场非常失望,当然,那是很多方面的原因。
本来不想讲这些的,但还是希望你们能越做越好,加油。
玩过
第一次参加测试,给个主观的游戏性3分,剧情5分,综合4分。先说游戏性吧。
因为网游的属性在,要盈利就势必要设置各种氪金点,给玩家表现就是各种卡等级、卡材料、卡仓库、卡奖励等。不像买断制的波西亚那种,你肝就会变强,网游你肝也肝不出什么名堂,只有充钱会变得更强。但是这点我不抨击制作公司,因为游戏有自己的设计逻辑,而且运营也不容易,交给腾讯的话想必也是综合考量的结果。
1. 肝度还行。因为肝没有用,所以不用肝。
因为大部分时间都是在等产物,小氪两百多块钱,目前刚到29级,有30%双倍产物的buff大概是2-3天升一级的速度。
2. 爆率一般,抽奖价格不便宜。
舒适度现在6220,目前240抽5金,总体金装饰的概率在2%左右,不高。我现在在等7000奖励的日晷,开花痴的番外。
3. 奖励少,而且获取难度大。
蒲公英小队带回来的材料,好几天才能长100+的舒适度,这个阶段的奖励跨度非常大,不靠抽奖加舒适的话,玩起来非常难受。但是话又说回来,只要压制自己的欲望,不要急切地追求太多东西,其实也无所谓。所以大家,放慢自己的脚步吧。一个游戏而已,不值得抱怨。
剧情我能给到5分,有很多比较主观的原因。
1. 画风很合我意。
上一次给这种评价是在江南百景图的时候,可惜后面出了些事情,就没有再玩了。
2. 四个剧情,都是耳熟能详的历史故事。
陶渊明做官起点挺高,后来辞官归隐的原因也有很多,不过不做官,哪儿来的钱呢,只能种种田,喝喝酒,写写诗文,最后贫病交加,死在老家浔阳。
不过作为历史上第一位田园诗人,他境界很高,整个人物的特点和桃源深处有人家的调性是非常契合的。陶渊明喜欢喝大酒这个点,也是很还原历史的。
提一句三次元的话:大城市的生活真的挺累的,这个时代太卷了,很多人羡慕、我也很羡慕“采菊东篱下,悠然见南山”的生活(不过种田的生活并没有想象中那么美好)可惜人在江湖,身不由己呀。
3. 第二个是爱情故事。
周瑜,高富帅、通音律、有才略、有气度,可惜36岁就死了。不过小乔起码和周瑜过了十一年(大乔是真的惨)
游戏发挥了很多想象,把他们俩的爱情故事描绘得很美好,不舍、付出、思念、痛苦...还有很多言语之中的小细节,以上种种,对恋爱没有深刻体会的人很难了解。
我和女朋友在一起已经第六年,几经异地,虽然现在依然异地,但是感情很好,尤其是经过三年疫情,让我愈发珍惜身边的爱人和亲人。我自己是做文案的,见过太多华而不实的东西,虽然知道这个故事并不特别,但它表达的情感实在是朴实无华,配上bgm效果很好,确实泪目了。
4. 第三个是友情故事。
公输班和墨翟。两个人是老乡,又都是工匠高手,不过和游戏里反过来,鲁班一开始是造军工和攻城器的那人,墨子强在守城术,在一次机关演练中,鲁班九战九负输给了墨子(著名的止楚攻宋的典故)后来鲁班也接受了墨子的思想,制造实用的生产工具,造福百姓。
传说鲁班曾用木头做成飞鸟,能飞三天三夜,对应了游戏中的木鸢。传说中鲁班的妻子发明了伞,对应了岩小玉番外的最后做出了伞。
不过春秋战国的事情太遥远,我不是很了解,但感觉一些对友情的心理刻画也是不错的。
5. 第四个又是人生态度故事。
第四个就比较有意思了,三条线。
一、剑穗。
陆游和辛弃疾都是抗战派,辛弃疾词有写“把吴钩看了,栏杆拍遍,无人会、登临意”,“吴钩”这种意象,表示驰骋疆场保家卫国之志,游戏中的剑穗,也是如此。
陆游想要报名参军的这条线里,也提到了北伐将领韩侂胄,这个人虽然忠诚,但才能不行(主要是当时的宋朝太拉了)北伐失败,他的人头也被政敌联手拿去议和了。
正如游戏中写的一样,历史中陆游也的确上过抗金前线,做做幕僚,在要塞巡巡逻啥的。
然后,陆游晚年的房子确实很破,在绍兴府的鉴湖边。游戏里花明村的场景还挺还原的。好朋友辛弃疾看到了很想帮陆游造个新的,陆游婉拒了,对应了游戏里辛弃疾和主角帮陆游打扫房子的事情。
小细节:仅从面部刻画,就能看出来陆游和辛弃疾的文武属性。辛弃疾眉宇间的英气太醒目了。
二、金钗。
陆母训斥唐婉、算命卜卦,陆游还想藏唐婉,最后纸包不住火,这些很有意思的小点,游戏里的剧情或者对话都有体现。
陆游到底有没有在沈园的墙上题钗头凤,史料没有定论,但陆游对唐氏很深情,离婚后在沈园见面还是比较确凿的。唐氏也对陆游念念不忘。赵士程真的惨,头上一片绿。
不过放在现代,陆游这人肯定不行,抗不住长辈的压力,分开了还念念不忘,坏男人。
三、狸奴。
陆游历史上的确很喜欢猫,给猫写过很多诗,比如《十一月四日风雨大作》写“风卷江湖雨暗村,四山声作海涛翻。溪柴火软蛮毡软,我与狸奴不出门。”
外面下大雨,陆游和小猫在家里舒舒服服烤火,并发出了“舒服啊”的感慨,多么温馨的画面。
“聘猫”这个事儿也很有意思,古代收养流浪猫还挺有仪式感,陆游《赠猫》有写“裹盐迎得小狸奴,尽护山房万卷书”。
妙妙这个人物的出现值得表扬,一开始我确实没有反应过来妙妙就是小橘猫,隐藏的细节“别人听不懂妙妙说的话”,包括妙妙的妆容,我也没发现,后来得知的时候还是很惊喜的,觉得挺巧妙。
细节问题:
1. 陆游的剧情里,地图偶尔会卡bug,进图动不了,需要返回萝萝山重进才行。
2. 陆游和陆夫人对话时,两个人头上名字都是陆务观。
3. 花明村,上官善会太空步,有时候是倒着走路的。
乱七八糟的细节你们自己好好检查一下。
其他问题:
陆游的支线里面,我27级的时候,任务物品要30级的南瓜馒头。这就非常奇怪了,既然能开启这个剧情,怎么会要求超越等级的物品?
同样,在订单系统里,我刚升级,甚至还没有建造相关建筑,就已经出现了高级产物,这个逻辑不对吧?这种订单除了占地方还有什么用?建议好好改改。
做完了剧情的主线,到了现在这个阶段,每天大部分时间就是交订单,已经开始无聊了,也是很多模拟经营游戏的通病。后面会有更多的玩法吗?怎么保证日活呢?会不会给非氪金玩家多一些奖励呢?期待策划们多开动开动脑筋。
琴谱定价3000一本,相比于那些卑微的奖励,会有人买吗?考虑考虑吧。
然后,宁神香在花圃界面显示持续30分钟,舒心香显示持续60分钟,然后到了生产界面,变成了持续15分钟和30分钟?这点时间就别抠了吧,这道具真的太鸡肋了,买还贵,数量还有限。但是一个高级产物呢?三个多小时的生产时间,哪怕乙等的香丸6倍生产速度,都生产不出一个高级产物,而一个高级产物不过带来200点经验。这个设计挺失败的,真的好好改改吧。
刷新券的问题。我第一次手滑买了1张刷新券,100游戏币,10块钱。这个定价值得吐槽。
交换生产次序的技能,1天限3次。一天生产的产物不下百个吧?订单需求的高级产物又是乱七八糟的,居然在这方面给了限制,很蠢很蠢的设计。
观星的问题,那些需要观测5次的星宿,在一天只有3次的情况下,我什么时候才能再次遇到并观测完呢?
然后,希望后续出个剧情跳过选项,因为不是所有人都想看完的,正式上线的时候我也没有必要再看一遍了。
然后,给非氪金玩家多加点奖励吧,他们也是很重要的群体。
然后,有没有多一些的互动性方式。希望策划多开动脑筋。
最后,萝卜牌挺好玩的,这个点赞。其他还有什么问题到时候再说吧,目前就这些。
已经到底了