湾塔
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编辑部替补
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0
游戏成就
玩过
叠甲,本人仅是个多平台臭打游戏的,接触过的游戏及分类略有一点。本评测仅抛砖引玉,交流意见。
1
如果本作游戏时长能控制在6-8小时,美术好点剧情好点,卖个一次性观影还是可以的。但是现状问题颇多。
结论:差强人意的箱庭回合制游戏,仅游戏性来说,值得一玩但是槽点颇多,评分2/5分。
目前仅推荐给有高配设备,想尝试新玩法,并且不关注优化以及画质的玩家入库。
注:此分数为各项目平均得分,如果你着重某个项目,请自行提高项目权重。
↓↓↓详细评分↓↓↓
游戏外皮:2.5/5分
优化:1.5/5分。
鉴于本作的优化程度,如果你的手机并非近三年的高配置机,那我并不建议现在入库。手机和电脑不一样,带不带的动先放一边,发烫和耗电是真的扛不住。
画面:2/5分。
高情商:画面不错,像是在玩Switch。
低情商:省略。
所有选项都拉到最高的情况下,依旧不太行,且因优化原因,想保证游戏顺畅度,多半得调成中/低。
音乐:3.5/5分。
音乐方面总体合格,但是也没有很惊艳的曲子,差强人意。
剧情:3/5分。
中规中矩,能带入,但不多。抓个up也能出世界观设定视频,但是细说也没有能拿出来吹的地方。人物塑造上,谈不上饱满也没有很干瘪。就,还行。
游戏内核,主要分为多周末,地图设计,战斗设计。总2/5分。
多周目可行性:0/5分。
箱庭SRPG,但是只有回合制。单机游戏或多或少都会讨论多周目,更何况你这是一个单线箱庭游戏,剧情没有分支,章节之间完全断开。跟着剧情走,多数箱庭完全没有二次进的必要。牛逼就完事了。
地图设计:艺术性3/5分,游戏性2/5分。总2.5分。
艺术性:只有少数几个图能热让人感觉到“美,宏伟,壮观,科技”,大多数图则是“平庸”,“素材库不大”。
游戏性:该说你引导设计好呢,还是说你地图设计不行呢。不行的话你出个自动寻路?一眼到头的设计路线,事件分支少之又少,主打一个无聊。
战斗设计:数值1.5/5分,策略4.5/5分。Boss3/5分。总3/5。
数值:前期还行,后期纯血牛,因为盾反原因是不会死的,但是得给怪物刮痧。
策略:本作唯一推荐玩的点了,确实把盾反搓招融合进回合制了。
Boss:前面几个略过,就星能拿出来说一说。以一己之力拉高了整个游戏的设计性。
已经到底了