陆与马
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新游先锋
新游先锋
编辑部替补
149
玩过游戏
5
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4533小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 291 小时
算是三年玩家了,从一周年庆票选偶像魔女之前几个版本就开始玩,刚刚开始什么都不懂对各类事物充满好奇与期待,从最初看到主城内金光闪闪的ex3勇者之类的高级存在(虽然好像勇者等介没什么用)充满期待,到后面随着时间和游玩的投入,慢慢的有了自己的一些装备看着自己金光闪闪的出现在主城,仿佛看到了曾经新手时期的懵懂期待。经历了那么多年大版本的便签各类系统的出现我也看在眼里,也是曾经的测试服玩家,宠物的上线,限定武器的成熟与觉醒,宝石的上线,秘境的改版等各类大改动都是看在眼里,对各类改动存在的利与弊都看在眼里,看着曾经四五分的游戏飙升到之前的八分多内心无不在动容。
我很少有游戏可以玩那么久的,勇者这款游戏的好于坏我都经历过,水晶战场版本是我自认为最为不平衡的版本,也因此退游了许久。回归的契机是帕尔版本的上线,对于水系游侠的期待重新回到了游戏,可是看到自身费劲心力制作的帕尔游侠简直不可言喻,无论伤害亦或是手感初版都奇差无比,内心也在犹豫是否要继续留在游戏内,不过后面一次次的改动让我也意识到你们内部有在听取玩家的意见,也算是有所欣慰吧。不过对于灵目游侠的坚持到是持续到古幸版本后才正式转型。
对于近段时间的变化,感觉游戏内部产生了迷茫,不知是否错觉,你们对于自身与玩家之间的收投产生了间隔,或许你们内部想要创作出一个全新的系统以此来增加玩家的粘性,想要作出一个伟大而持久的改变,而不是单纯的增添派系来以新鲜感刺激玩家。小屋系统的制作我是比较认可的,自身也有一定的参与到此系统当中,对于道路的改变产生了欣喜与欣慰,对于所有的东西都在慢慢变好的欣慰,但是由于操之过急导致的一系列失误也算情理之中,小屋与战力资源画等号也理解,增加玩家的积极性无可厚非,但是强大的战力buff到是有些头痛,不过现阶段你们的改动也算处理妥当。不过关于小屋趣味性这方面到是有待改进,增加趣味性建筑我觉得有一定的可取之处,希望以后可以多多推出相关性的趣味建筑,而且希望门槛不会太高……
也不知道你们能否看到我这条评论,作为一个老玩家对于过来的一切也算看在眼里,游戏慢慢变好也深有体会,可是切忌操之过急,希望以后我的勇者可以变得更好,也希望你们工作室能变得更为成熟。
话说,你们有没有考虑新增新角色呢,例如召唤师一类使用召唤物战斗的角色,或是德鲁伊类的变幻形战斗角色呢,虽然工作量会蛮大的,但是对于之前派系的话可以慢慢完善或是仅从最新一轮的流派开始出,如果平衡与趣味性做好想必会很吸引人吧。
综上,我仅作为一个玩家的角度诉说了对于我们游戏的个人看法与经历提出了部分个人理解。
以下为模拟战删除后的一些个人想法

其实说实话模式还行吧,但是平衡性和活动的产出与劳动时间不成正比,太肝了虽然我没怎么玩只是上了个白金,蛙想做pvp已经不是一天两天了,从水晶战场啥的可见一斑,由于自身的肉鸽类属性本体做pvp的话各类数据与bd真的挺难调和的,个人建议关于本体游戏的pvp尽量别出……关于这次模拟战的处理态度个人觉得真的冷处理了差不多一周多吧有点心寒,这么久都时间没有关于这方面的一丝回应,我也理解你们管理层的纠结或是内部的争议,但是至少得先画个饼让玩家看到你有在确实处理的态度嘛。
关于后续的处理方式个人觉得蛮不错的,晚上打开游戏之前没有看论坛公告,然后看到邮箱我都惊呆了,补偿力度真的蛮大的。关于论坛内各位大佬说在测试服也是骂声一片然后还是强硬上架了这点真的要改改,无论是小屋还是之前更早的bd上,测试服大部分都声音都没有得到很好的处理,我曾经也是测试服玩家,在帕尔魔女上线时帕尔游侠的各类手感以及数据都在测试服骂声一片最后还是没怎么改上线了,最后在正式服改了几次……所以在测试服内部大众对于此类问题的声音希望你们能够切实的调和好吧。
最后我玩这个游戏真的好久了,产生了不少感情,真挚的希望蛙蛙越做越好。
已经到底了