脸部跳舞机最近火了一把,原因是一个用脸跳舞的逗逼自拍视频在微信朋友圈上的传播。这又一次证明了,在互联网时代,一个创意有没有价值,首要条件就是这个创意的病毒系数是否足够高。所谓的病毒系数就是可以让用户愿意充当自来水,免费为你传播的程度。
为什么这个系数如此重要,原因无它,这是唯一一个可以不靠花钱买量而获得用户自增长的推广模式,就如同病毒感染一样,有超强传播力的产品可以瞬间爆发,并且随着用户体量愈来愈大,增长的速度也会加快,一旦增长到一定量级,极有可能发展成一个新的现象级产品。
而用户免费为你传播,满足的都是人性,比如强烈的认同感、猎奇的心理、幽默感…等等。脸部跳舞机无疑抓住了一部份人性的需求。
但是,很可惜,基于以下两点,我认为这游戏火不久:
1、传播的内容大部份是那些被编辑过的别人的视频,很少看到有人发自己的游戏视频上传,这种缺乏用户再创作内容的传播很难持续。
2、这游戏本身并不耐玩,判断也有不少问题,脸部辨识?不存在的。我试了几次之后发现得分最容易的模式是,把头360度的位移乱转,而不是挤眉弄眼。游戏本身缺乏技巧性,玩过一次也就那样了,并且使用场景非常受限(你敢在地铁公交上玩?)。我猜测很多人跟我一样,尝鲜一次之后不会再打开这个app第二次。
游戏并非粗制滥造,相反的,从UI、视觉效果上看来,设计的还是颇有质感的,但是这些都掩盖不了核心玩法缺失这个硬伤。
不过,按照天朝的尿性,未来一段时间会不会有用脸操作的脸部格斗、脸部赛车、脸部***、脸部撸阿撸出现呢?让我们继续看下去😂