楠楠子丫
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也是体验了几天,就这次对三谋的体验,我觉得还是挺好的。首先我感觉三谋确实是做到了他宣传的降氪减负,各类的优化在我看来是很正向的,当然不少负向的我也会说,争取是给各位一个合理且客观的评价,我个人是觉得,三谋是一个很适合没玩过SLG的萌新入坑的游戏,相比较于市面上其他游戏都适合入坑,说个很直白的,三谋就是 lol,核心没变但操作思路要求降低了很多。
首先就是前期开荒的优化,国内率土三战都是强调前期抢资源地,但这里有一个很大的问题,萌新入坑不熟悉怎么练队,他就陷入了等级不够兵力不足抢不了较高地,只能看着大佬氪佬把地抢了,然后萌新就不知道干嘛了,这是一个死循环,萌新永远要比氪佬慢一步,但这也是氪佬氪金的优势所在。三谋将抽卡价格降低的同时,并且引入了城中田机制,不需要去和别人抢地,也能有一定客观的资源收入,并且相对来说城中田比城外的要好打一些,更容易去熟悉占领地机制,然后就可以去城外拿地这样的。
而且优化了放地机制,这个对于萌新来说也不友好,因为他没有这样的意识,所以说三谋采取了抢占高级地然后自动放弃低价地,省去了萌新广泛开荒时没有注意到自己地已经满了的情况。剩下的就是自动铺路,这个也是好东西,不需要自己去开路,一键完成。
既然聊到了氪佬,那就得聊聊三谋的平衡。实际上不止一个人都在说孙大圣可以和大佬抗衡。这句话虽然没错,但是不要以核心来看,实际上孙大圣是全面但并不是很突出的那种,并且能抗衡大佬也是需要一定的练度的,因为大佬的红度实际上也只是增加了属性,这才是平民武将和氪佬抗衡的根本原因,和率土加兵力,三站加增伤不同,所以说你也要一定的练度才能和氪佬抗衡,而不是我拿到孙大圣就可以和氪佬刚一下了。
剩下的缺点我觉得是,卡池太混了,武将和战法混在一起,这会让玩家心态炸,我本来就缺武将,你呼呼给我来战法,我还打不打了?后面是会有小卡包,但是大卡池还是希望能改善一下,卡池价格低是好事,但混在一起的就不算优点了。
已经到底了