紫非鱼
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新游先锋
新游先锋
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游戏时长
1
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玩过
不是很能坚持玩下去已经卸了。但是还是想说说。
抛开赛尔这个IP,也算能及格的游戏吧。整个养成这一块就是很常见的类魔灵,只不过战斗是3V3加3替补,这个其实官方可能只是单纯想做出点区别,我个人感觉官方这个3V3都没仔细考虑过。说一点我觉得可以改进的或者有问题的地方吧。
1、突破材料,这个地方是我最想吐槽的,这玩意儿向上合成可以,向下分解不行。本身副本难度不高,非常容易就打过8,但是我练第二个精灵的时候,我突破40级需要的蓝色素材,我只能去打低层获取?高层和底层打一次还都是一票,这显得我很亏有没有。升级要的素材就很多了,这个东西再卡一卡我,真的没必要吧。
2、闪避和致盲buff,我觉得官方没有玩过3V3,或者说没有考虑过3V3的核心原因。这两个buff用过的都知道,没用过的在主线的第三关应该也被狗恶心过,会给自己上两回合闪避,然后就可能出现我方3人两回合6个技能可能空4个,然后就被反杀完了。至于致盲,哪个群体致盲两回合用过的都懂,非常舒服,运气好就是两回合免伤。这是3V3啊,不是1V1,1V1对面上闪避或者给我致盲,我换人联防就是了,放在3V3里面这个运气真的差一点就没了,而且是对面上一个闪避,我这边要考虑3个人都没中的可能,不觉得很离谱嘛?
3、技能强化,这个东西我觉得能加debuff的概率,加威力吧都没毛病。你把buff或者debuff的回合数也加在里面,合适嘛?一回合buff和两回合buff差距极大啊,这个材料还不好搞。你是不是看人家魔灵召唤升级技能能减CD你这个学不了,就直接改成buff回合了?😅
4、万恶之源:属性克制。这个东西太突出了,以至于现在出现一个喜忧参半,忧大于喜的情况。
好处是,只要你用属性克制,那么你就能越级打boss,以至于推主线的时候烈焰猩猩可以说是大放异彩。
坏处是,属性多达17种,如果你要打其他本或者主线后期换属性了,你需要足够数量的角色来应对这种情况,对开荒来的造成不小的困扰。毕竟养一个角色包含的东西太多了,升级只是基础、刻印可以相互穿、技能、天赋是实打实得要升级啊,毕竟这个技能包含buff回合数这种玩意儿。(天赋没深入,但是影响也很大,直接增加技能效果了都)
我比较建议是弱化一下属性的克制。更突出精灵的机制和用法,这样比较容易配出开荒的国家队,以及让低星精灵可以依赖机制获得更多上场空间。
玩过
游戏时长 34.5 小时
稍微说一下吧,内测的感觉。
首先,卡屏很严重,必须关了游戏再进才行,我第一天刚进去就卡屏了,之后每天大概3到4次的样子。
然后玩法问题,这类游戏玩法都差不多,说点特点吧。首先是新手白给的ssr九尾,这个东西刚开始我觉得合理的,群体aoe被动更具对方血量百分百增加伤害,完美的狗粮队长,然后我升级的时候傻了。和阴阳师或者魔灵召唤不同,这游戏不是进去打地狱剧情本这样刷狗粮的,是打一个专门的经验本,然后,经验本的boss是个独立boss,没有小怪关卡,旁边也没有小怪辅助,那么九尾的意义就显得尴尬了,前期最重要的东西就是狗粮养成,哪怕给你一套极品灵器,本身2蝶的镜灵并没有意义,因为基础数值太低了,6蝶才是养成的开始,那么你发一个单体伤害极强的角色能帮我迅速完成10层的经验本才是关键。这也是为什么大家疯狂养天狗,可单可群的技能,以及反击对于pve很有帮助,PVP前期等级碾压,人均5蝶天狗加5个工具人,所以显得天狗厉害,后期PVP天狗应该不会太强。希望是能把九尾改一改,或者直接换一个开荒镜灵。(吐槽一下,九尾什么会姓涂山,涂山确实是狐妖,但是狐妖和九尾狐不是一个东西,历史上涂山氏族应该在浙江这边,青丘好像在山东吧,没有百度记不太清楚了,反正这是两家狐狸。)
然后是冲灵本,冲灵类似觉醒,但是冲灵不是一次性的,是更具蝶的数量和等级来的,一共冲灵6次,冲灵本的难度相对较高,前有两层小怪最后一层boss加四个小弟,前期应该会卡关在4,不是说打不过,是通关要达成三个条件,任何副本都是如此,意味着需要提升的是全队配置才能保证通关,单镜灵强度高可以打赢但是无法到下一层,这挺难受的。
最后说一下灵器本,这个应该会是后期刷最多的本。灵器类似阴阳师的御魂,开始每个镜灵装备4个,3个小灵器和一个特殊灵器,小灵器的主属性固定,有副属性,升级强化副属性,特殊灵器主属性固定但提供额外效果,如:减伤,血量低时回合结束恢复,大概可以理解为阴阳师御魂的四件套效果,这里是一个特殊灵器就可以达到不需要凑套装。小灵器最多是装备9个,灵器本4层和7层通关会增加装备数量,装备三个相同的小灵器可以增加额外5%的单项属性。换句话说,后期一个镜灵需要10个灵器来养成,灵器最高十级,相当吃金币而且经验材料奇缺。灵器本难度低于冲灵本高于经验本,有两个小怪算额外试炼,只用打一次。boss只有一层,带两个小弟强度不算高天狗也能比较好的搞定(所以说九尾地位甚至不如天狗啊,白给的ssr也要点面子的吧)。
以上是最常用的三个本,以后肯定刷吐的存在。副本组队战斗有10%的额外奖励,而且副本难度会低很多,一个人就能开,不需要等人。
然后说一下有特点的本:
异闻秘录:皮肤本,阴阳师也有类似的副本我就不多说了,一个异闻十层,打完拿皮肤,没层也有不错的奖励。
聆训阁:新手本,类似新手教学,很简单,白给龙玉的本。
大荒战图:一种获得独特货币的本,可以选择buff或者deff,关系到获得货币的数量。随时间增加能打的次数,最多储存5次。感觉强行增加的玩法,没啥意思,的同时增加了肝度,因为商店里到东西有点诱人。
七曜塔:爬塔,每层拿奖励,顶层未知,看主要奖励上显示是在175层,因为只有一个星期不知道会不会每个月刷新可以重新拿奖励,有点类似魔灵召唤的试炼塔(如果能刷新的话),奖励不错。如果刷新时间周期以月为单位那么肝度不算高,算是良心吧。
龙煌祭:下午5点开放到10点(没记错的话。)先完成四个挑战,很easy,奖励看着不错但是随机掉落,都是给最差的。四个挑战结束可以进去打boss,这个是全服boss,大家一起打。(阴阳师也有类似的是叫逢魔之时?)最后根据伤害来拿奖励。
PVP有三个模式:
第一个类似结界,有券就能打,现在感觉没啥难度,大佬多了应该就不好打了。
第二个类似斗技,有开发时间,只能在两个时间段匹配(这个东西为啥要设置时间段,真的麻烦Ծ‸Ծ,学学魔灵召唤的rta不好吗,,Ծ^Ծ,,)
第三个是给了固定的一些镜灵,可以自己搭配灵器和分配点数,匹配之后轮流选镜灵,全是毕业的,所以对于阵容搭配比较讲究,前几局镜灵感觉就是脆皮,一个大秒完的那种,然后,胜场到了一定数量(应该是六场,完全是磨时间,一把能打20分钟)要么是正常属性,要么是减半功血加倍了,非常磨人,最高奖励是12胜拿,输三次就清空胜场。两个小时,我只打完十把吧,中间还因为卡屏不得不退出游戏输了两把。这模式,正式服不改一改,我觉得我不会肝这玩意儿。
大致玩法就在这里了,其他一些细节的东西就不多说了,还没有玩太明白,而且与肝度关系不太大。和阴阳师相似度较高。但是!很重要的问题,体力和阴阳师差距很大!!!体力盒子(储存多余的体力)不用升,因为我的体力除了刚开始之外就没有满过,一觉睡醒也就100出头。买体一次60,价格逐渐增加从60龙玉开始,每次多20龙玉,最多8次(大概,一般买到120就舍不得继续买了,太贵了),其他货币也可以买体力(也是60),每周限购一次。。。。。。不说了,想肝的没体力,不要体力的不想肝。
活动还需要额外体力:一次6体好贵啊,要不是看6体可以换8万经验我会打?拿了经验走了,什么称号和sr碎片我都不要了。
然后是爆率问题,最开始的100抽,两次池子在第99抽出的货。今天送了100抽,爆率和上调了一样,4个ssr???领完100抽的第一次10练就出了俩。
池子的话第80抽可以直接领up的ssr,所以算是有低保的,这样存着住的不用担心抽不到自己想要的。
活动的难度还是有的高的,当然现在练度也低,难度不好评价,但是混奖励是问题不大的,就是花的体力多一点少一点的问题(其实是大问题,因为体力更本不够用)
活动方面我还是建议学学魔灵召唤,刷刷日常基本任务就能做完这种一部分,只是多刷几次基本副本的问题而已,这样增加肝度是可以理解的。额外的活动本不仅肝度高,而且这个体力消耗不起。活动给的福利到位,每个月龙玉全抽,加活动白给的碎片能有80抽,爆率在1%是没有问题的,就怕又肝又氪还爆率低。爆率低在福利足够的情况下完全不是问题。
氪金方面我零氪,因为没有月卡,周卡,大月卡这种东西,礼包的性价比很低,如果不是重氪不会有什么差别的,建议还是加入月卡这种东西,上线率和月收入的保证好吧。
新手开荒的话送一个ssr(九尾)和sr(天狐),帮助其实一般般,按这样开局天狗初始号能卖疯。建议给对经验本帮助大的镜灵,然后大概经验本7打过去或者三个基础本7打过了给一套(10个)合适的ssr灵器(作为成就奖励,副属性可以差一点,能打经验本10就行的那种)给白给镜灵使用。
大概体验就这些吧,我也不急着你们公测了,优化做好点吧,最起码别卡屏了。