呵去合冲
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267
玩过游戏
11
购买游戏
1233小时
游戏时长
32
游戏成就
玩过
从10点开始测试的时候玩的,本人比较喜欢战旗策略型的游戏,也玩过一阵子的梦战,简单的分优点和缺点说一下自己的看法。
优点:1.画风很不错,有古风武侠的色彩(个人很喜欢的 一点)。
2.配音个人感觉还不错,可能有人说比较尬,但配音确实也是良心的了,配音的内容相当多。
3.战斗模式其实也做的挺精细的,有区别于其他游戏的亮点。
4.剧情方面如果用心看看,还是蛮有代入感的👀
接下来就是我要吐槽的缺点了
缺点:1.游戏的模式,礼包,抽卡的样式,在地图上的战斗模式等等,和梦战不能说毫无关联,只能说是一模一样🤪,让人玩的时候很有出戏的感觉。
2.氪金方面和梦战也是一模一样的模式,真有点无力吐槽。
3.开局送1抽也是让大家吐槽最多的了,在大家的强烈谴责下,官方送了10连抽,美名其曰是其他问题的补偿,但实际上大家都懂得。抽奖爆率问题也是大家一直都喜欢讨论的,其他很多人说抽卡欧或者非的讨论越多,越证明抽卡爆率存在问题。
总结一下,制作质量确实不错,但运营策划上面确实存在一些问题。
我总觉得不论做什么生意都应该讲究细水长流,追求长久的利益。短时间的暴利不是长久之策。可能我没有从事网络游戏行业,讲的也都是行外话,单作为一个玩家的角度来考虑问题,可能也确实不是很全面很准确。但只从我的角度出发,我觉得也有很多优秀的游戏值得借鉴,比方说方舟,我方舟月卡党也有两年了,月卡基本不断再偶尔小氪一下,六星干员也有相当多了,遇到打不过的危机合约就借借别人的42,小羊用用,碰到想要的皮肤就用平时活动省下的源石来买,日子也过得相当滋润。再比方说最近才玩的四叶草剧场,是那种角色养成战斗类型的,只充了一个首充6元,现在该有的ssr也都有了,里面的老婆们也都很🉑🉑🉑,像这种能够给人安心,休闲,或者说是种精神上的满足的才是我真正向往的游戏。疯狂氪金,炫富的在游戏里我觉得更多的就是钱多的没地方花,漫无目的的氪金毕竟在游戏里是小头,更多的还是想要休闲娱乐的消遣方式。像鹰角这类游戏公司确实相当厉害,他不仅仅在游戏本身上下功夫,他还往更多的游戏外的部分去延伸,去做周边,去繁衍出更多的内容,创造出更多的附加值,他更多的站在了玩家的角度来做游戏内容,这或许就是他长久不衰的原因。
好的ip是一代人的记忆也是一代人珍贵的财富,我觉得不应该被糟蹋。紫龙是不是也要多考虑一下长久方面的利益,究竟是100万人的30月卡香,还是100人的2000块香,这之间的差距也不用我来多说,言尽于此,望多多考虑考虑。