ζ.剑荡パ荒ゞ
TapTap
编辑部替补
游戏二三事
148
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17
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玩过
游戏时长 2.1 小时
策略性有那么一点吧,但是不多,最终还是回归到了自动刷关,这个双能量条的机制就不能好好开发一下更数值更合理一点吗,让玩家合理安排资源分配😑实际体验除非你故意不去拉等级,否则体验不到很很爽的策略感,但是你三星通关还要限制20步以内,不带辅助一把两波根本开不了一次爆气😑
再是这个养成系统,臃肿复杂,各方面上。除了最基础的提升角色经验,芯片搭载有五个格,每个芯片最高等级应该是10,每个角色有四个技能,满级是五级,跃升需要4次,相当于进阶。你想要丰富玩法,弄个芯片系统我还能理解,其他的真的是,,一言难尽。你知不知道每次需要升一升级我需要点多少次?这个交互逻辑我真的超级无语,你们开发游戏的自己用手机玩过吗?真的不觉得你们这个UI太小了吗?点各种键经常需要点两次,真的很让人火大。把角色放在编队页面里面,我都看不到这个角色是几星的,我想要看我还需要点两次屏幕,那个按钮还小的可怜,总是点到另一个像是收藏的按钮,也不知道怎么取消。我想把编队内的拖出去为什么还要提示我是否要拖出去?你既然有九个格子,为什么我不能先拖进来六个,比较一下再删掉一个,就不能在保存编队的时候提醒玩家最多五个角色吗?以及我每次想要打主线,我都需要点出战-主线剧情-选择章-选择小关-开始战斗-开始行动,这?这操作逻辑真的太弱智了。UI真的乱七八糟的,按钮那么多那么小,真的让人没有点的欲望。各方面都和明日方舟很像,抄作业都不会抄😓
说说立绘,就是单纯的巨汝大辟谷,,有些甚至看着生理不适,不喜欢这类画风的可以跑了。
剧情,暂时看的不多,但是经常会出现很**的对话,那就不像是一个为地球人远征的英雄,狗市。以及很**的人设。雅典娜我真的没看懂,可能因为我是地球人,理解不了碎星人。以及,主角,也就是玩家,一开始是失忆的,后面像是一瞬间就回复了记忆,突然就可以为失忆前的队友卖命。我不知道说什么,一句也没交代,割裂感太强了。
把你这破UI好好优化一下,数值和材料掉落合理一点,说不定还会是不错的游戏。感觉玩了都没什么感觉,赢了没感觉,输了也没感觉,清汤寡水,食之无味,弃之可惜。鉴于还是测试阶段,就勉强打个三星😐