❶体系不容易成型(自由度过高,招牌时间长)或者体系条件不多样(比较少能替代的卡牌)
以上可以看做是同一点,简单说,就是不容易打出高强度体系,而带来的结果一定是没有体系碰撞的,一般来说是单方面的虐杀。借鉴炉石战旗玩法,但丰富度较于炉石来说不足,游戏特性带来的商店三个格子,注定会让体系成型困难,应该在玩法基础上进行创新,而非套模式,不然“硬件”跟不上,游戏可玩性也不会太高
❷角色技能强度偏低,且没有明显提示本局卡牌类型,不容易选择契合的角色
上述看法或许不成熟,因为我就体验了几把。如果综合第一点来看,提升角色强度可以一定程度改善体系建立过程,具体做法可以是增加角色找牌过牌跳牌技能
🔖综上
注意到是赛季制度,可以多研发几套卡牌,在不同赛季时交替上线牌类型,然后将同一类型的牌技能丰富度减少,在不同类型的牌之间加入一些羁绊。牌类型的减少以及丰富度降低可以降低新手上手难度,同时赛季交替出牌类型不会降低游戏的新颖度。根本上还是要开发出新玩法,改进只是暂时保住游戏,创新才是根本完做好游戏