仓鼠埋!
TapTap
编辑部替补
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7
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109小时
游戏时长
39
游戏成就
期待
taptap回归以后的第一篇评价。
评价这款游戏很多人都说到了抄袭蛙儿子的问题,从知产法的角度来说,知产法不保护思想,保护的是表达。一般来说,游戏的玩法不会收到保护,收到保护的是玩法的表达方式。把蛙儿子这一类型的游戏抽象概括,其实是一个玩家进行简单操作,通过不定时等待获得随机性结果的游戏玩法。蛙儿子采取的表达是旅行,而这个游戏也是,再加上收取元宝和三叶草(游戏中货币)的位置方式也一模一样,房屋啊,在家中的等待动作啊,食物啊,桌子啊,位置摆放功能也基本一致,所以会给玩家带来强烈的抄袭感。虽然美工完全不一样,但是想规避法律风险的话,还是建议开发者多多斟酌,佛系游戏的市场空缺还是很大,但是表达方式还是有很多种的,除了旅行,或者说,梦境?或者说它是作家?画家?雕塑师?其实形式有很多种。
还有另外一个点,在于二哈添加了种植和精灵蛋以及朋友故事等多个点,如果蛙儿子内容是A的话,二哈内容就相当于A+B,其实实质上还是完全覆盖了蛙儿子的内容,添加的B能不能构成一个新游戏,我觉得取决于B在游戏中的重要程度和是否是一个显著性区别。
啊,在抄袭的点上说了太多了,从游戏本身来说,我觉得确实比蛙儿子粘性高,开发者想做的精灵系统更新我很期待啊(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
另,怎么样才可以做成花环之类的呢ʕ•̫͡•ʔ╠╣ᎯÞÞᎽ ƞℯധ ƴℯ੨ℽ ʕ•̫͡•ʔ