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编辑部替补
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三測玩家對於本次公測後遊戲品質的總評。
先說立繪。如果拿去和CY比,那是我欺負小作坊。但這水準,單獨拿出去也就是個一般水平。說穿了就是能看,不過你要讓我像有些遊戲一樣可以為了個立繪一直玩下去,那X2這水平還真達不到那高度。
然後評價下官方特意提了一下的Live2D。在幾年前就出過這麼一款遊戲叫DESTINY CHILD,放到現在已經是老遊戲了,但論Live2D現在拿出來吊錘X2依舊一點問題沒有。和立繪一樣,可以看,但不夠看。
接著聊聊遊戲模式。這類型遊戲真的不少,加了個交互系統可以自選Buff其實也就那樣,沒有什麼新意。至於什麼人物碎片升星、武器升級、技能強化,還有需要靠臉去賭的獸主等等等等一個沒少,算是把市面上比較常見的模式都集齊了。我也不知道整這麼多是要召喚神龍?
上面說的問題,都是三測時候就那樣,只不過因為劇情問題更大而被蓋過的。下面再談經過2個月修改後放出來的公測版本劇情。
三測劇情怎麼寫的這裡我就不說了,畢竟感興趣的大概瓜都吃完了,不感興趣的我說了也不會喜歡聽。但你們官方所謂淡化少昊就是這麼淡化的?從冒頭到4章結束,存在感一點沒少,想刪我記憶還刪我記憶。把伊南娜替換到新手教程引導裡,結果劇情跟在我身邊的還是初玖?真認為補膜後就當無事發生了?而且劇情改後很多細節你們自己讀起來不奇怪嗎?不認為和人設對不上嗎?
還有弱智的AI和各種亂七八糟的BUG。我不要求你AI能打出我手動以上的傷害,但最起碼BOSS有範圍標記的攻擊你得會躲吧?遠程站紅圈裡硬扛BOSS?和著你標記個攻擊範圍是讓我一個人手操三個目標迴避的?
說到底我就是一個臭打遊戲的,還不是專職。手游對於我而言就是拿來打發生活中零碎時間的,當然你做的好,我願意空出更多的時間或者金錢投入在這裡,不過X2顯然做的沒達到那水準。而以打發零碎時間為目的,X2需要照顧的地方又太多了。儘管前期因為三測的補償和開服福利而掩蓋了這方面的短板,但隨著後期卡等級開始,這些問題也都跟著水面化了。如果沒有三測那些事情,或至少官方對於那時的問題態度能正視一些的話,我也許還願意跟著多玩一段時間,但就官方三測那個處理問題的態度,製作人兼文案哭慘的直播和後續微博的避重就輕,還有後續寫給某些水軍的文案以及群內的發言,結合公測這個品質我是真的玩不下去。
結果原材料是屎的話,再怎麼加工它也成不了巧克力。整個過程官方團隊中也許也有真的上心的人存在,但究竟是最後的最後還是沒能逃離資本的魔爪也好,或者這根本從頭到尾就是個製作人的任務也好,一定要說的話,當團隊中有著將屎作為原材料,以及想要加工屎的人存在時,對於玩家而言這個遊戲就已經不值得玩下去了。當然反向營銷也是營銷,黑火也是火。不論這遊戲最後怎麼個走向,最起碼它曾輝煌過。畢竟被寫進歷史的不止是聖人,還有極惡人。
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我就奇怪了。
一個上次測試死不認錯被全網圍攻換來的自選補償,怎麼到公測就變開服福利了?
是我上測頭被摁在屏幕上去舔的遊戲體驗換不來你們道歉嗎?和著我白被餵屎最後連個補償都沒有?
什麼?你說自選三星就是補償?是補償你算什麼福利活動裡面。你懂補償的意思?建議這製作組人手配一套辭海哈。
玩过
将账号卖掉后,想了想还是决定留下自己对于这款游戏的看法,评价略长,介意者慎点。
身为一名参加过之前测试,并且从开服玩到本次秋季活动前两天的玩家,我必须承认这款游戏还是有着它的闪光点的。只是作为一款网络游戏,游戏本身的素质虽然重要,但运营的手腕也是在评价时绕不开的一点。而从这款游戏开服到现在分数的变化来判断,我想至少包括我在内的大多数人对于这款游戏的运营是失望的。
作为玩家,我可以接受在同等肝度下但课度大于我,以及同等课度下肝度大于我的其他玩家碾压我。如果是需要操作的竞技类游戏,我也接受技术比我好的玩家吊打我。但,你要我接受被外挂和脚本摁在地上摩擦,那是绝不可能的。
在开服到现在一个多月的时间内,官方先是在9月1日被曝出针对部分课金的开挂玩家发送了警告邮件,然后对这批人没有进行任何处置的放任了他们。随后更是在9月4日接受了当时安卓一区战士榜一的玩家“拿小号测试外挂”的说辞给予了对方解封。之后官方修改了封号机制,开挂和脚本变成仅封禁一天。在面对那时大量玩家的质问时,官方在为自己随便辩解了两句后便选择了沉默。
一款网络游戏,你的活动质量差、游戏机制存在问题以及BUG修复速度慢,我都可以解释为因为你是小作坊工作人员少经验不足这样来安慰自己。但你们放任外挂和脚本这种态度,我找不出任何可以让我自己接受的理由。
在这款游戏中,我花1000元还不如其他人开脚本两天收益高,一面肝一面课还是在竞技场让外挂和脚本骑在头上,到最后却连找个人解决问题都做不到。那我为什么不拿这些钱在出去吃饭的时候为自己多点两个菜?是因为送的82年雪碧不好喝吗?
我不是第一个因为你们官方的态度而卸载游戏的玩家,也不会是最后一个。存在外挂和脚本的游戏有很多,但公然放任外挂和脚本逼走一般玩家的游戏运营,我还是第一次见到。坦白讲,这款游戏的评价会跌落至这种程度是一个月我所没能想到的,毕竟那时的我并不清楚这款游戏的运营会差到这个地步。
如果官方注意到了这条评论的话,也没有必要回复了。在9月3日《策划面对面第一期》的帖子中,身为33楼的我当时所提出的关于外挂的疑问曾得到了你们官方的回复“承诺会在第二天出个详细的公告解释一下勇者的各类疑问”,结果这份公告从月初等到月末也没有看到,我想理由多半是你们官方的工作人员没能迎来9月4日的清晨的缘故吧。所以我对你们官方已经不抱有任何期望了,你们也好好安排下那群没能迎来9月4日的清晨的员工的后事。从今往后,凡是由你们工作室运营的游戏,我再也不会碰一下,毕竟能迎来明天的人,没有任何理由去浪费时间在一个没有明天的工作室上不是吗?
玩过
玩过
虽然5☆好评但是还是劝一句入坑需谨慎。如果无法接受这画风那么还是不要入坑的比较好。
关于游戏模式。5名角色一队,每人自动攻击+手动技能(单独计算)+手动最终技(总量)。最终技的释放需要玩家自己掌握,使用的时机会影响其威力。普通挂机时可以自动使用技能,但100%时不会触发最终技。
接着说角色。首先角色和服装是分开的,有服装没角色的话自然无法使用,有角色没服装也只能看初始服装(解锁羁绊可获得一套服装)。因为没玩过韩服所以不清楚会不会单独贩售或将服装加入蛋池,但是还是列出来给收藏党看一下。
至于角色强度可视为受到角色自身和装备道具两方面影响。其中角色自身又受到技能等级、强化等级、羁绊等级、角色等级和角色星级5方面影响,道具则和其星级和品质有关(同一道具品质会有所不同)。
角色星级是任何人都可以升到6☆的,升星类似阴阳师,所需材料和祭品随星级提升而提升。游戏内也有专门拿来进化(升星)的祭品,这个有提示的注意下就好。
角色等级在每次升星后都会回到一级(包括专门拿来升星的祭品),所以经验副本能多刷还是多刷一下。羁绊则会解锁语音和服装并提升属性,同时还会在该角色的图鉴中追加对话。其所需素材可通过抽取其他角色获得。
角色技能分两种强化方式,第一种是金币强化技能等级,第二种是吞噬相同角色提升技能等级。第一种强满了之后想要继续提升便只能第二种。同时依靠吞噬相同角色也会强化角色本身(会在旁边标注+1,既之前提到的强化等级)。这里可以参考下崩坏3,既初始星级越高的角色,对应的强化难度也就越高。
其他方面,每日的活动地图是会变的,如果今天有想刷的素材的话需要注意。PVP是有奖励的,并且有些背景只能通过PVP胜场解锁。武器可以通过帮助老爷爷获得,对应难度越高,限制条件越多,当然奖励也会更好。小屋内有每日任务,每日是会给东西的,记得要做。没事做的时候可以挂探索,能拿到道具和经验值。
这款游戏基本上一直在挂机。想要快速提升战力就是抽装备抽角色买体力刷素材。从上面的描述也能看出这游戏有很多课金点,所以要玩的话就做好心理准备。
同时如果想玩的话记得下载时找一个信号稳定的地方。下载更新时无信号是会从零开始下的,这里要注意。
已经到底了