ctuohy
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独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 37 分钟
游戏很有创意,从制作组发出第一个视频我就有关注,终于可以玩到了😄我就稍微说一下个人看法吧
首先曲库非常棒,歌曲都很喜欢。我也是被第二个和第三个包的曲子惊艳到了(第一个收录骂人ol的移动端音游耶!!)
打击感嘛,黄note的打击感和key很棒,能够和歌曲完美结合,普通note和flick也还可以,hold的打击感几乎为零(像是按了一些不明物体),要不加点沙雕卫星那种hold音效😄(
说到玩法,创新性很强,表现力也非常棒,不过在要素过多的谱面面前,玩家可能就要吃点苦头了。由于判定线突然移动和note流速不同的情况存在,背板和音押就极其重要,而这往往可能不会让一部分音游玩家乐在其中。其他音游中,像arc的黑线,dy的判定线闪烁,cy2的变色判定线,兰空的hold位移符等,都是在试图减少玩家的苦头,而本作几乎没有这方面引导,所以初见杀啊,读谱难啊,都是家常便饭了。不过本作的谱面还是很良心,谱面表现力很棒,特效和note都没有塞得特别满,所以即使如此可玩性还是不小的。
另外就是交互感,当我玩兰空的时候,虽然眼花缭乱,但是我总觉得那些光束是听我的指挥移动的;玩lanota的时候,虽然盘子乱动,但是我还是觉得是我在操纵这个盘子,我可以跟着一串蓝note旋转盘子,也可以用几个flick拖拽盘子;我之前也玩过tapsonic,我打过一个大横滑,轨道数目就会变化,我觉得特别炫酷。例子还有很多,当一个音游的交互感很强的时候,我就会更加沉浸于它,觉得这是一款特效很帅的音游。不过本作交互感是有那么一点差啦(判定线有它自己的想法),有时候就会有点被游戏耍了的挫败感。
新音游感觉是想法不错,发展空间也很大,制作组也是非常良心,我也会再花时间去尝试适应这款音游,或许以上看法会有所改变。希望制作组再接再厉,也希望鸽游能越来越好吧
(另外判定线等身抱枕安排一下呗)