孤独成瘾
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
204
玩过游戏
1
购买游戏
5948小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 538 小时
第一次给游戏长评。为啥呢。因为这是唯一一个让我玩这么久的游戏。。我玩游戏真的是三分钟热度。能玩一个月就算不错了。。。只有这款游戏能让我退坑几次又舍不得总是再次被吸引回来。( •̥́ ˍ •̀ू )
这游戏我应该是第三次还是第四次入坑了。。。。我也忘了。。没记错的话是从最初19年元旦的内测轶事录玩起的。算是每个版本大改动都见识过吧。。怎么说呢。。感觉游戏是想做好的。。一步步在改动。虽然有点慢就是了。。最初的版本估计除了肝帝和完全佛系咸鱼玩家没几个人受的了那个肝度。到现在的每天上线时间一两个小时就够了。。。真的是天壤之别。。。。但是在改版的过程中。感觉游戏也慢慢的开始随大流了。很多地方感觉慢慢都变得和现在大多数快餐游戏差不多了。。当然对我这种不想太肝的人来说。。。这是好事。毕竟游戏的可玩性还是在那的。这么多年第一次碰到一款这种类型的游戏。没看见有其他雷同的了。对我这种喜欢三国又不想太肝的人来说。。算是福音吧。。对喜欢收集养成的玩家。。也可以慢慢玩。肝出全武将全部升到顶。。就跟长歌那个变态一样。。。总体来说。感觉得到游戏一直在努力进步。现在不肝了。感觉这次入坑我能玩好久。。大概吧(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)十年之约现在才第二年。时间还长。等着策划给出一个能让大部分三国迷心动的游戏(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)。
当时刚进群就看到李明老板发:这部作品承载了毕生梦想和经营哲学,我会制作至少10年以上,不断得迭代优化,她很有可能是我这辈子唯一的一部作品。
希望您跟我一起玩进去,悟出来,我也会根据大家的反馈不断改进设计,谢谢兄弟们的支持!
不得不说,这段话的确是引起了我的兴趣,承载了毕生梦想的作品,唯一一部的作品,这会呈现出一个什么样的游戏世界呢?当时我就点了链接看了简介,游戏图象是沿用了小时候玩的曹操传的模型,相信每一个战旗玩家对这种人物模型都没有抵抗力,初略看一下就能了解到是一个偏养成类的游戏,抱着试一试的态度去玩了一下这款游戏,没想到,一发不可收拾,晚上八点多开始玩的一下子就玩到了凌晨三点多,完全没有睡意,真要我形容一下,那差不多就是我小学时候玩仙剑奇侠传的那种感觉。后来就一直玩下去完到了公测。
当初玩了一段时间之后的感觉就是:
三国志奇侠传给我的整体感觉就是大气磅礴,历史为骨,游戏为皮,贯穿了整个游戏的走向。两百多个城池,四百多个武将,等级无上限,属性无上限,你要做的就是凭自己的本事培养出无敌的武将,游戏平衡性你不用想太多,这个自有策划和技术人员解决,剧情根据你的选择而定,各种羁绊专属装备任意搭配,可以说是一个真正的大格局的三国手游。
真要让我描述这款游戏是什么类型的话,我真有点说不出来,融入了许多的元素进去,但吸引我的地方,可以说出好多:三国题材,收集系统,尤其是只要你肯用心,就可以玩到顶端,完全不像别的游戏,只有充钱才能变得更强。可能有人不信,那我就举几个实际例子,排行榜吧,真正排前面的有高V,但也有低V霸榜。游戏内有些功能要元宝开通,你可以通过交易所卖东西给别的玩家赚取元宝开通。总而言之,只要你会玩,这游戏基本不需要氪金,完全可以称得上良心大作。至于游戏中的体验感,带给我的乐趣就更多了:抓到武将并升成满星的那种成就感,切磋城守获得他的专属装备的那种满足感,看着自己武将池越来越多的那种幸福感,每天种树七小时后获得珍宝的那种惊喜感,铁匠铺淘宝时遇到极品装备的欣喜感,凡此种种,数不胜数。。后来实在是当时游戏还是太肝了。肝有点伤不起才退了几个月。现在的版本完全不伤肝了已经。
下面说下剧情。。剧情个个选项可以自己做出选择。不同的选择代表不同的立场增减不同人物的好感度而且对游戏本身基本没啥影响。可以让玩家选择自己想走的路线看剧情如何发展很有意思。。。但是这玩意更新的是真的慢。。我去年退坑到现在回来重新玩一遍。。剧情好像就没走???一脸懵逼。。
然后活动。这个真的是大改。。上次退坑前基本没有活动这玩意。。。现在每周每天都有不同活动。还加了世界boss。擂台。。算是增加了玩家之间的互动性吧。。。啥时候游戏里面能出个聊天功能感觉就更好了。。现在基本都是在群里聊天没啥代入感。
然后种树也是。。。以前的种树种田肝吐血。。每天三次每次跑一小时。。。现在每天两次就够了。而且都在一起不用到处跑了。感觉不要太舒服了。。
经验也是。。不用一个个慢慢带着练级。。。传道这玩意太方便了。。感谢策划(๑>؂<๑)
差不多就想到这么多了。以后想到了再来补(๑>؂<๑)
顺便安卓十区推广码72WCvje7aU9n
嘿嘿(º﹃º )
最后祝游戏越做越好,财源广进(๑>؂<๑)
已经到底了