波隆贝斯库
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
839
玩过游戏
17
购买游戏
8小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
最开始我是今年年初在漫展上见到了螺旋圆舞曲的宣传,当时我是拒绝的,每一代暖暖我都玩过,也预约了云裳羽衣。换装游戏不都是那个套路吗?就连恋与的玩法与奇暖本质上也是相似的。结果我听说这游戏剧情很赞……那就预约一下试试吧。现在二测,虽然还有一些问题,但是我TM吹爆好吗!下面谈一下我个人的一些感受。1.首先BGM绝赞。那首法语歌特别符合背景剧情,好听!!完全不会腻!已在网易云单曲循环(哭泣)舞会的音乐很多改编自其它音乐,其中就有我超级喜欢的Salut D'amour(哭泣*2)。业余古典音乐爱好者表示满意!2.玩法上,每一个NPC都有自己的优势和劣势属性但是具体会有浮动,每场舞会也会有自己的时髦的风向,不同的人偏好的风格也不同。所以不同的关卡必须要思考怎么穿才能讨别人欢心或者不会被比下去(但是仍然阻止不了玩家穿成圣诞树……)。在舞会里不但有行动次数限制还有“关注度”的设定,总是和一个人说话或者比美失败没人注意你了也要离场……真的要好好思考一下怎么穿搭怎么行动。除了换装之外……这游戏的重点不是换装吧嘤嘤嘤!换装一分钟(根据人物确定堆哪几个属性然后筛选,按时髦度排列,穿成圣诞树即可),但是在舞会里和每一个人搞好关系套情报刷好感跳跳舞比换装的时间多多了好嘛w我挺喜欢这样的,避免了天天都是在强行找理由换衣服的尴尬,相当于玩法比较丰富。3.剧情给换装找了个合理的理由。目前我24级,剧情第二章,虽然不能说是顶级的剧情但是发展到现在一切都合情合理没有什么大的问题,也不会很尴尬(这样就很好了)。期待后续发展吧w下面说一说问题。1.体力不够,这个在别的评论里也提到了。我现在78体力,一场舞会基本30~35体力,贫民窟啊女仆啊这些一次也要10体力。感觉很快就没体力了,而没体力几乎什么都做不了,让人很沮丧,不利于玩家持续玩下去。如果是做剧情任务参加舞会,失败了,又没体力了,这种感觉真的很不好。而开测第一天,级别低的时候很多地方都是消耗1体力,加上升级送的,体力一直都有,我一口气从中午玩到半夜……所以希望策划能够再重新考虑一下体力的问题。2.物价的方面,确实有点贵啊!攒好久了的钱结果发现买什么都不够,随便一个东西动辄上万。以及商店商品是随机的,第二章开始的时候卡材料也让人很不爽。随机性可以作为游戏的特色比如说炉石,但是人家的随机性给玩家带来的除了脸黑时的负面收益(和娱乐效果)还有脸白的时候巨大的正面收益。商店的随机性呢?普通玩家浪费时间,氪金大佬浪费钻石,然后还要看脸。充能换材料确实在一定程度上改善了这一状况,不过还是希望能够降低一些随机性,比如每次6种商品可以改成更多种。3.画面上,我很喜欢背景,但是就个人而言不是很喜欢女主的立绘,姿势有点别扭,好好站直不好吗qaq而且不太喜欢女主的脸部的画风(尤其是眼睛),有些妆也很显老气。不过这是画师的个人风格吧,尚能忍受。加载页面里的那些女主多好看!4.bug问题相信会改好,现在才二测,程序员哥哥姐姐们加油5.其实综合一下1和2,能够理解游戏是需要挣钱的,有很多我喜欢的游戏因为叫好不叫座,决定不再出续集甚至制作组解散公司倒闭。但是真的希望正式上线的版本多给免费和微氪玩家留条活路。放长线钓大鱼(←什么鬼),能让我长时间躺在坑底的手游我全部都氪过金或者买过谷子。资本看到女性玩家的消费力量其实时间还不是很长,也就是差不多暖暖(特别是奇暖)到恋与的时间吧。其实我希望自己作为女性玩家是被当做“玩家”而不是“女性”来对待,希望自己玩的游戏更加硬核一点,需要我多思考一点,而不是用漂亮的立绘豪华的声优加上简单的玩法应付我。最近刀剑乱舞日服改动有点大所以发一发牢骚吧。总之这是一个很好的游戏,我已经在努力卖安利给基友了。非常期待正式上线的一天!加油!!!!