Gamilius
TapTap
万花丛中过
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万花丛中过
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游戏成就
玩过
好游戏,就是有点烂:
优点与夸夸:好游戏,画风上下统一,美工及格,玩法虽然说不上惊艳或者让人念念不忘吧,但是有闲暇时间还是总想挖两铲子。有些朋友可能不理解:挖宝石,然后看毫无新意甚至不知所云的剧情,这游戏有什么意思?!但是对于喜欢肝升级,喜欢肝解锁的玩家来说真的是一款佳作,而且完全没有内购!所有道具稍微肝一下全部都能拥有!而且完全没有广告!这三点基本秒杀整个taptap独立游戏。
缺点及问题:2大致命问题
1:操作,我看评论区一大半都是骂你这个脑瘫移动的,游戏时间30分钟熟悉了玩法之后,我90%的死亡都是误操作导致的,让我一度气的玩不下去想写个长差评。后来经过熟悉虽然已经好了许多,但是总体上大幅度,致命性的拉低了游戏整体体验。好游戏,但是有点烂的烂就在这了。
2:其他玩法的解锁时间太晚,我看到后面是有一些防御战,活动等其他玩法的。我其实还没有体验到。不知道好不好玩。但是我想作者团队应该清楚:游戏开始10分钟-120分钟期间相当单调乏味。脑瘫的操作,讨厌的怪物,拖沓的剧情对话,3-5秒的操作僵直,我猜想退坑的大多数人应该都是这个阶段放弃并卸载了游戏。那么为什么不把其他有趣的内容提前一些呢?做出来一个玩法,内容,如果有自信,就让大多数玩家体验它不好么?为什么等人快要被赶走了也不拿出来给人看呢,一个目前完全不盈利的游戏。没有必要进行这样的受众筛选行为吧。筛选出来一部分能坚持下来的人又想怎么样呢?
总结,目前游戏应该处于类ea阶段,总不会永远不盈利。总体来说评分及格,基础夯实,存在的问题并不是选择性问题,未来可期。
另:虽然我认为本游戏也就及格水平,但是这年头及格的游戏已经是极少数了,不是么?
4星评价为入坑不亏,5星为按头推荐,那么我认为4星刚刚好,玩一玩非常值得,但是目前没有能让我安利的点。
最后。还是觉得作者团队是个未来可期,潜力无限的好团队。那么祝君武运昌隆!
已经到底了