藤丸立香
TapTap
独家记忆
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新游先锋
406
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5013小时
游戏时长
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游戏成就
期待
因为是内测,数值一坨的问题我就不在这里说了,主要聊一下剧情里的雷点。
本来这种以为是小甜品结果完全戳爆雷点的剧情打3星都嫌多,但毕竟内测,就给个4星吧。
①整体定位
tap上没写女性向,但一般向有些女男角色比至少是2:1,所以可以认为咏月风雅的消费群体是女性为主吧?
开头可以选男女主角也就是说是乙腐百兼具,剧情里又有角色cp,那就是说还卖给cp党。上一个这么卖的还是花果山已经凉了。先不谈all男女主角之间的党争,角色又卖ml又卖cp真的很下头,角色要卖cp就卖cp,要卖ml就卖ml,一起卖除了让路人玩家觉得游戏吃相难看官方把玩家当舔狗绿帽外有什么好处吗?cp党和老婆党在社交平台撕会增加游戏讨论度?只会两边都恶心走一批人。
①主线
很好奇主角的定位是什么,整个主线通关主角给我的感觉就是随波逐流,没有主见,别人说啥是啥,说摄像头都抬举,是人都能踩一脚。
就拿没什么战斗力但身份重要来说,fgo、战双、ba和妮姬里主角给玩家的感觉就很好,起码角色都有对主角表现出一定的好感和欣赏这些没有一点,舟里边摄像头被凯尔希喷还打点计时器、原前期被随意使唤跑腿、鸣潮你怎么还在全是诟病点倒是像个十成十。
里面的角色是觉得杀死主角只是个玩笑和恶作剧吗?白苏、天夜、鸣弦、沧海还有十阙,才5章剧情就有5个人动手想杀主角我真的无语又好笑。每次都是真心实意想杀如果主角没实力早就死了,就这样,他们还能和没事人一样杀不掉就开始好朋友游戏,主角对一个差点杀死自己的人也是圣母,不紧不生气还能对天夜脸红,还能对鸣弦和十阙圣母。
特别是为了凹角色人设迫害主角,单机就算了,卖角色的游戏是这么塑造的?进宝口无遮拦看到后边还好,前期剧情一开口就是血压高。九离也是,凹奸商人设也不是这么凹的吧?主角身为最高管理人,又是从天璇手里保护了领地,结果耗损全算主角头上还一副理所应当,谁让你没保护好的态度。主线也是动不动找主角要钱,真的有点让人讨厌。
恕我直言,这主角难道是团厌设定吗?除了事务官和关鸠谁care主角啊?文案不会是从鸣潮那继承的吧,这种你虽然很重要,我还需要你但不妨碍我骂你、指使你、对你摆臭脸甚至利用你的剧情,真是一模一样哈。
主角至少可以有点主见,有点脾气吧?做出特别的剧情选项ui,结果剧情没什么分支就算了,选项也是把一句话用两个方式说,主打一个圣母。
②短信
部分角色的短信我只能用舔狗模拟器来形容,主打一个主角发3、4条角色回1条,甚至已读不回,没有下文。
还有的角色,比如鸣弦,直接两条好感短信都是他cp用他的手机发,我真是笑死,我给他刷好感是为了看天夜给我发短信?
短信又短又没啥内容,无不无聊一回事,明明给了选项,但选项也和主线一个毛病,两个选项都一个意思没区分度,还是软柿子脾性,看着很没劲,就像热脸贴冷屁股刷好感,人家还懒得回你消息。
③星核
这里面的剧情是在?先不说开满剧情要花多少钱,正式服没这么多抽多久才能叠满。
灵秀氤氲里纯摄像头,主角查无此人,出现也是cp之间情趣的一环,是否有点。
④角色剧情
是我的错为了立绘和强度给鸣弦开了弦上知音,没有跳过键只能看主角沦为鸣弦和天夜情趣的一环是我的错。
你卖cp就卖cp了,主角摄像头都不是,剧情里还提一嘴主角干什么?下次这种直接加个跳过好吗?
还有收集度剧情,鸣弦半夜过来掐主角脖子,主角还凑过去听他说啥,主角真没脾气啊还有你忠犬这样卖的?
不好意思,改一下,忠义之士剧情也开了,也是借着主角开头卖鸣弦和天夜,角色秘闻还给个天夜一直热脸贴冷屁股的信息,乐。
天夜一口一个小年糕撩主角,鸣弦把主角认做奉上一切的主君,以上设定只为了南通搞得更带感,很有精神。
玩过
游戏时长 309 小时
放在最前面
这游戏啥都好,就是抽卡养成一言难尽,抽卡这方面打一星都觉得给的多
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⑤进化材料
按天数开放,很常见,没毛病。但是我打了第一关跟我说第二关还要推了3-16才能开放……?就强行拖进度啊。关卡难度明明白白放在那里为什么还需要通关主线?如果是相比定音降低了关卡难度,那我可以理解,但我还是觉得这个设定很(一种植物)
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ui变丑先放到一边
①经验关卡和金币关卡限制次数
如果是想要延长养成周期,弄那么多卡位,要养那么多卡,ok。卡到后边越高级需要材料越多,ok。现在还限制刷材料次数是什么神奇操作?因为上一次测试体力太过于稀缺,所以这一次测试直接限肝?就强行卡玩家进度。
②战斗模式
暂且不提这样改战斗模式变得又慢又累赘
从即时制变为回合制,乍一看是为手残玩家着想,调低了战斗难度。但是这无疑大大降低了战斗模式为数不多的策略性,下限提高了,上限也变低了。
现在还没解锁基地,不知道还是不是提升体力作为奖励,如果是,那我觉得这个机制大有问题。以前关卡失败,是体力耗尽,而现在关卡失败,一般是卡攻击力太低,对面没死。体力值还剩挺多,毕竟现在的机制体力值耗完一般不太可能作为战斗失败的原因了。
这就意味着,后期的战斗对于卡组的练度需求会大大提高。
③抽卡
老生常谈,最终还是不愿意双保底,那就是小氪无体验,中氪很难受,重氪无所谓。制作精良,总是要恰饭,可以理解。250变成188和前30抽ssr可以说是改进了不少。(但本人非洲依旧只能吃保底,私底下肯定该飞的🐴还是会飞)up池只有up ssr这个处理很好,不过为什么总出率是1.6?比普池低了0.4,变向喂屎?
④剧情
上次测试比上上次改了一个剧本。这次比上次多了一个剧本,更新速度感人。
玩过
游戏时长 50 分钟
玩过
游戏时长 427 小时
突然想到还有这么个游戏,特地回来打1⭐了
mrfz在业界里骗氪程度也就中等偏一点点上,但是ch越来越骗氪,甚至连🐴都不要了,那还有什么好说的。
就这拉产能和?立绘也出来骗氪,🐮
看yj这几个月憋出来的gif我就想笑,还有人吹。建议看看碧蓝家和偶像大师闪耀色彩的l2d,哦,yj这连l2d都不是,只是gif捏,属于不知道有多水了
利刃再多点,这游戏都不需要策划就要被自己的玩家搞死了
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呸,真就想躺着赚玩家钱呢?你九月爱复刻复刻,不要觉得八月罢氪完九月玩家就继续当氪金母猪了
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4星观望一下吧。看看月底活动如何。
体力问题弄个中午加晚上登录送体力不就完事了?
很多游戏不都这个套路吗。
培养需要的材料问题希望可以像fgo那样活动可以换材料和龙门币。
以下为一周年修改后的评论:
关于我两次限定池我都想要常驻的那位是不是搞错了些什么。
虽然风笛那次惨痛坠机,但是还好两次限定池都氪出来了
300一井说实话有些太高了,很难想象究竟是什么样的非洲氪佬才会吃300保底(这基本是设定来帮助氪佬满潜的吧?但是300也有点高)
也许改成200会比较合理(或者第一次100第二次150第三次200这样)
剧情方面可以看出比以前多下了许多功夫,cg都多了不少(博士的话也变多了XD)真心,真心不希望霜星复活,那样媚宅味也太重了,虽然霜星和浮士德都很可惜,但是他们并非毫无意义的死,复活反而拉胯了(已经遇见爱国者之后,梅菲斯特也要来送人头了,塔露拉死或者加入的可能性对半?)
但还是希望能让更多的角色在故事中登场或是多出点故事集,实在不希望某些玩家因为新出的角色只有设定而嘲讽骗氪。(实名想看老鲤事务所的各位还有罗德岛所属的干员们的日常(如果带上博士就更好了
当然,如果方舟今后能请到更多优秀的画师来画干员就更好了(黑兔、唯、龙崎一、skade等各位劳模老师的画风也很棒,但出的多了就觉得有些新的加入也挺不错的(风笛非常可爱!)
总而言之,明日方舟继续努力叭!期待肉鸽模式!
如果可以,二周年继续来补充
玩过
那么在开头,请让我说一句,天狗怎么那么可爱,想——
玩了几天,游戏体验还是挺好的,希望公测可以更好(○’ω’○)
剧情
没有什么尬点,每个出场人物都描写的不错(天狗的口嫌体正直实在太戳我了)第四章的剧情是还没有完成嘛?打的时候没有显示ummm非常期待接下来的主线剧情。
虽然主线角色塑造都挺好的,但是卡池抽出来的妖怪比起主线出场妖怪就没什么存在感,完全就是在凭借卡面在和祸斗他们争宠(不是)所以觉得卡池妖怪可以多一点支线,来完善他们的设定,顺便攻略攻略玩家。
角色
因为挺非洲的,所以并没有抽到太多角色。但是就目前有的小妖怪们来看,画风都很不错。毕竟是养成游戏,卡面是最重要的!cg也非常精美。
卡池
啊,对非洲人极其不友好了,第一次10连是小狂骨和百目鬼。第二次是小毕方。第三次是小角端和小朱厌。第四次是小猫又和小夔(对,没错就是我拉低了全体玩家的抽卡水准)
讲道理,第一次抽卡我还能安慰自己有两个小朋友,队伍能塞满了,真棒。第二次10连就一只铜卡小朋友我的内心是崩溃的,有种被劝退的感觉ummm。毕竟攒一次10连不容易呀。还是希望能提高一下角色的出率呀(那么问题来了,为什么小狂骨出率那么高)
然后是一些杂七杂八的
体力条的上限希望能提高,18级左右就开始考虑妖怪进化了,但是一管体力根本刷不了几个材料很难受。
。 还有就是大家都说的画面卡顿,稍微有些影响游戏体验。
剧情中有错别字ummm