一叶浮沉
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编辑部替补
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万花丛中过
248
玩过游戏
2
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1379小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
steam玩了几天,电脑配置因素,不能开远距离视野有点遗憾,看远处城墙都是一半一半的。
说下对游戏的建议吧:
1、交互系统还是不够强,希望后续能再更新更新,比如能拜师不能收徒,能结缘但是没有结婚的仪式(只有关系里面写了配偶),建议能在主城办婚礼,邀请好友,再加个生子功能。结义也是,加个仪式感(目前感觉结缘结义有点鸡肋哦)。
2、主城或者村庄建议加个家园系统,可以购买家具布置场景(当然,这点可能比较难,毕竟现在连房子都是摆设,进不去)。
3、npc的智能不够,打架的时候如果能跑开,切磋的时候附近的能围观就更好了。另外骑马的时候比如撞上了会扣减好感度这样的功能。
4、打怪有点吐血,经常那些小boss打着打着掉河里、掉城下、掉山下,血又满了,白搞,是否能扩大战场范围。或者对那些野外小boss可以增加一个仇恨值的功能,达到多少数值仇恨,满世界追着你砍,只有进了村子、主城的范围全是安全区,才会取消追杀。(同理因杀了某人,导致其他人产生仇恨也是一样)。
5、轻功系统:游墙术那边是否加一个上天梯之类的爬墙轻功,比如从城下能直直的踩着墙壁上去,有时靠近了,就触发游墙,只能横着走。
6、是否加一个双人马鞍的道具,可以带着好友配偶一起骑马。
7、行囊里的东西能否一键丢弃或者多选丢弃,玩着玩着发现不用的东西太多了,丢又费时间,放着吧找个道具都要好一会儿。
8、门派功能能否再丰富一些,比如加入门派,最后可以做长老、做掌门,给npc发布一些任务之类的,还能宣战。不加入门派的话,地图上能否在不同地区放几个“废弃的门派遗址”,当声望、实力、境界或者什么考量数值达标后,可以自己建立门派,或者主城里买个院子自己建立势力。可以做个大开放。
这些功能其实都是可以实现的,下一站江湖2很喜欢,希望越来越好。
最后,还是期待手游,希望早日上线🙏
玩过
游戏时长 53.5 小时
前面两测没玩过,不知道内容。说说三测吧。
1、侠道是真的很烦人,打不过的人物,有时候经常需要重置,加上进度条多次出现,很影响体验感。
建议把每个章节每个部分的地图做全开放,这样避免重置。
2、那么多的npc,如果要做体验度的话,可以考虑加入地图npc的互动,比如送礼,帮助完成任务等等,达到一定好感度了,侠道里的npc会到你庭院来做客,要么是带礼物来,要么是来切磋指点提升属性等等。
3、招待用的茶叶到底从哪里来,也没有提示。是要出行带回来吗?可不可以考虑自己种茶,采茶,制茶呢?毕竟后院还是很空旷的。
4、武功搭配很恶心,出全套武学的概率本身就低,除了江湖外,门派武学用了这个就不能用那个,而且升级开销也很大,建议加个各门派的武学发展介绍,比如重外功,重内功,重防御,高暴击,高血量,重控制,重回血……等等,这样让玩家有更好的选择。
另外建议加入武学重置功能,如果想提升游戏体验,可以指定某个侠道的npc,(重提第2点建议)刷到足够好感度来做客的时候,可以从对方那获得重置武学,返潜能,突破丹的功能
5、可以多多开发庭院,村庄,九州集市的可玩性,多提高互动体验。基本上通关后,每天就是上线收菜,喂狗,酿酒炼丹做菜,点出行,进村庄逛一圈,最多跟来访的npc送礼互动那么一下,就不知道干嘛了,继续关掉游戏。
比如九州集市,也可以在侠道内指定部分npc刷好感度,或者通过出行的方式结交更多的商人,满足一定条件时,可以邀请入住九州集市开店,增加集市的自由走动机器人,这样看过去热闹点。
把角色定义为集市的负责人,一段时间可以收取一些钱,这个数额根据入住的商家数量、随机的机器人购物量来决定。
庭院跟村庄里种田,做菜,炼丹,酿酒等行为,可以增设仆人角色,分别雇佣一个,比如庭院里,要种菜或者收菜的时候,点完图标,仆人会走过去做出相应的动作,其他也是如此。也可以给仆人增加体力值,强制性一直劳动,体力值消耗完的话,就不能进行其他行为,而通过自动的闲暇时间休息,或者晚上睡眠,就可以恢复。这样可能会更有体验感。不然角色出行了,又能收菜做菜,还能回村里养鸡养鱼,岂不是很违和??
6、花圃里面产出的小花束要怎么用呀?是因为我还没有好友的关系,所以这个功能还没开吗?
7、武器的属性介绍不明确,什么折膝,断腕的,我相信很多新手根本看不懂什么意思。同时武器锻造是很费材料的,基本剑一多,钱材料供不应求,那么要是武学跟武器匹配不合理,岂不是浪费了大把时间?能否加入一个建议匹配的功能?比如问酒建议配什么剑,天信建议配什么剑,作为门派专属武器,而江湖武学则全能,不分优劣,只看等级、淬炼属性等等。
以上建议如果官方觉得合理的话,请作为参考。如果觉得不合理,请忽略不计。谢谢。
祝江湖悠悠下个版本更进一步
已经到底了