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浪味仙
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Hello Gamer!
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敏捷,攻速以及暴击2.0版
比较枯燥,献给数据流玩家,没耐心的可以直接翻最后换算结果 1.0 测试于2019/8; 2.0 修订于2020/03/27。最近没事翻了下以前发的帖子,发现青柠大佬给出了攻速标准公式,特更新本帖数据,并对标准公式做一解读。🐶🐶🐶 一、敏捷 本游戏里最复杂的属性就是敏捷,根据我的测试,它大概有三方面加成: 1.暴击:每10敏捷加1%暴击率 2.攻速:每20敏捷加1%攻速 3.减伤:减少(敏捷差/20
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已经到底了
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