满满的氪金元素。
他就没有一个鲜花需要绿叶陪衬的设计概念,游戏里所有的一切都直白的让人氪金为主题。没有说给绿叶成长的养分与空间。
不像一些开服了四五年仍然有很大人气的游戏那种感觉,那些游戏的活动都是起到了一种战力通货膨胀功能,以此拉近大佬以普通玩家之间的距离。
以此来挽留普通玩家,如此一来有更多的普通玩家来陪衬那些氪金大佬,而氪金大佬有更多的人的陪衬也更加愿意氪金。
不像这个游戏他就是玩个新鲜感,让你氪金玩一头半个月然后,就完全没有意思继续玩下去的乐趣。
有些游戏你前期氪了一些金然后,即便不再氪金他仍然可以玩, 而且在不氪金的情况玩两三年了仍然觉得有一些乐趣。
简单点说,这个游戏就是玩个新鲜感,而且游戏公司也没有长期发展的意思,想来这家公司也就是想赚个快钱。
给想玩的人一些忠告吧,除非你有着一直刻下去的财力,不然你打算氪个一千几百玩玩的就拉倒吧,在你停课的那一瞬间你就会觉得这个游戏完全就是没有了乐趣。