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万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
102
玩过游戏
6
购买游戏
120小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
游戏时长 54 分钟
相对于传统的飞行射击游戏,《飞吧龙骑士》在保持基本飞行射击方式同时,也做出了许多创新的内容及玩法,用画风卡通可爱的龙替代了常规飞行射击游戏的战机,独特有趣的吞噬玩法,使得这款飞行射击游戏的内容更加丰富有趣。但相较于考验眼力与操作传统的飞行射击游戏,这款游戏似乎更注重于数值的比拼,使得这款游戏过于商务化。
★可爱卡通的画风,身临其境的背景★
不得不说,这个游戏的画风我还是比较满意的。卡通q版的动漫风格,可爱有趣的战机龙,增加我们在游戏时的体验,并且随战斗过程变化的背景,那我们能够更好的带入在到游戏当中。仿佛我们就是龙骑士,操纵我们的龙来消灭来势汹汹的敌人。能够给玩家一个比较好的反馈。
★荒诞有趣的剧情,创新玩法的机制★
剧情的大致走向就是身为龙骑士的我们在消灭恶魔的路上会遇到了一波又一波敌人阻碍。每个关卡都会与敌人进行一段对话。一些荒诞的人物设定以及有趣的对话内容,倒是能够提起玩家的兴趣。本游戏在玩法内容上相对于传统的设计游戏进行了创新,我们需要操控我们的龙来吞噬敌人的子弹,从而转换成威力更加强大的子弹,消灭敌人这一特殊的吞噬机制。丰富了射击类游戏的内容已经玩法,玩家的操作方式得到了不一样的体验。还有在消灭每一波的敌人后可以选择可以在三种不同的增益里面选择一种来加强。其中有的增益会带有一种或两种羁绊,每获得三个相同的羁绊能够大幅提升龙的战力。而且我们可以为我们的龙安装必杀技。在消灭敌人获得充能后,可以使用威力强大的必杀技。以及在消灭boss后能够将boss吞噬掉,从而进化获得相应boss的能力,这也算是比较创新的玩法了。
★比拼数值的关卡,过于商务的养成★
本游戏在龙的养成方面做了很大的设计。不同品种的龙,和不一样的必杀技。这些都要在祈愿中抽取宝物。来解锁相应的必杀技以及龙。但并不是抽到一种宝物就能解锁。每个必杀技以及龙它都需要两个或多个宝物才能进行才能解锁。而且这个宝物池里面它不仅仅只有宝物,它还有宝物碎片,更离谱的是它还有很大概率能抽出宝物升级的材料。本来就微乎其微的概率加上少的可怜的奖励。你想要一个好的龙或者必杀技,你要是没点财力,可谓是难如登天。
★寥寥无几的奖励,严重受限的体力★
之前看到开服就送150抽。我还以为这个游戏的福利会非常的好。结果没想到,你要把大量的任务做完才能领到,这大约150抽。而这150抽也不是那么好领的,你没有奖励去抽宝物,去提升你的龙你就打不过后面的关卡。并且你失败后,你的体力不会返还,加上他那离谱的体力恢复。你想要靠肝几乎是不可能的。但是打不了后面的关卡,你就领不了后面的奖励。如此往复生生的把玩家卡死在这个境地,但是没关系,策划早知道你们会有这样的境地。特别贴心的把大量礼包贴在玩家的脸上,琳琅满目的充值礼包,真是让我大为震撼。身为平民玩家的我只能在一个关上卡的死死的。所以玩家通过游玩能得到的反馈越来越少,丧失了对游戏的体验。
总的来说,《飞吧龙骑士》是一款卡通动漫风格的战斗射击游戏。他的美术风格以及在射击类游戏方面的一些创意都还比较让我满意。但是他的养成系统以及数值的不平衡,微乎其微的奖励和太过商务的游戏界面。不能给玩家带来很好的体验。
玩过
游戏时长 51 分钟
说到策略塔防游戏,不禁就让我想起了,《保卫萝卜》,《王国保卫战》等这一类塔防游戏代表。传统的策略塔防游戏,我们需要通过在敌人经过的途径安装炮塔来抵御敌人的进攻,搭配炮塔的各种特性相互结合,以达到最大程度的限制和消灭敌人。消灭敌人后,能够获得金币,继而对防御塔进行升级,提高战力。从而更好的抵御敌人下一波的入侵。而这款《地心守护》在保留了基本的策略塔防的游戏内核的同时,结合了肉鸽元素并对游戏进行了创新,用七种元素代替了常规炮塔,以及自由控制怪物的进攻路线。多种炮塔组合升级等等使得游戏内容更加丰富。
★不突兀的剧情带动游戏进程★
游戏开始前,讲述了游戏背景,为之后的一系列行为做铺垫。故事主要围绕地心这一宝藏进行讲述。地心是万物能量之源,可以用它控制水、火、风、雷、土、光、暗七种元素。恶魔家族就是凭借地心这一宝物称霸世界,但天有不测风云,你身为恶魔家族的小王子,你的父亲不幸陨落,家族开始衰败,地心能源逐渐枯竭。其他恶魔家族虎视眈眈对地心图谋不轨。而你身为家族的领头人,你将借用的微弱的地心能量来抵御地上和地下世界的入侵。
★充满随机的塔防感受未知的乐趣★
与传统塔防类游戏不同,本游戏用七种元素代替各类炮塔,每种元素都有相应的能力。水减速,土虚弱,光增幅,火溅射,风攻速,雷群伤,暗削甲。每个元素都有六个等级。等级越高能力越强。但它不像传统塔防一样需要升级。而是需要通过召唤元素就行部署,每次召唤都能随机召唤出五个元素,等级也随机。且五个元素里面有相同等级且为同一个元素的将额外在召唤更高等级的元素。除此之外,各类元素还能相互组合变成更强大的元素,与传统内塔防不同,炮塔不再是需要通过金币升级。而是通过各类炮塔相互组合升级。每波过后对炮塔的部署也比较讲究。因为每种植一个炮塔召唤的金币数也随之增加。所以我们要合理的部署炮塔。 我们需要规划好金币的使用,在确保能够抵御下一波的进攻,同时保存出更多的金币来抵御怪物的进攻。除了元素外,还有不同的英雄角色供你选择,玩家还可以使用角色自身的技能来对兽人进行袭击,给敌人造成额外的火力打击以及给场上元素提供增益。
★自由路线策略塔防★
怪物的进攻路线也不再局限于一条。可以说是无数条,因为我们可以通过安装炮台的方式来改变怪物的进攻路线。简单来说就是我们可以用炮台阻碍敌人的进攻路线。只要我们能够合理规划的部署炮台,那我们就可以将怪物的进攻路线拉到最大。使我们能更好的抵御怪物的入侵。玩家可以在极高的自由度下安排召唤出来的元素,每次敌人的进攻路线,都将因为我们的放置而改变。这里有上百种路线供我们支配,每次敌人的路线都将会由我们来安排,然后让我们的塔防元素发挥最大化的作用,就看玩家对路线的把控和策略了。
★较为友善的新手教程★
作为一款结合了肉鸽元素的塔防类游戏,对于未会接触这类游戏的玩家。其操作玩法来说还是有一定的难度,那么他的新手教程则需要让玩家能够理解游戏的玩法。让玩家能够很快的适应游戏的节奏与找到如何操作进行游戏的方法,新手教程所展现出来的游戏流程比较完整,既表现了本游戏的创新肉鸽类元素的玩法以及通过一步步深入的教程,不仅表现出了复查取多样的游戏内容。也让玩家能够逐渐的对这个游戏有了一定的认知。让玩家能够很快的。熟悉游戏的操作流程以及游戏的一些要点。
★粗糙的画风以及平庸的音乐★
刚进入这个游戏的时候,我还以为是不小心点到了广告进入微信小程序里的游戏,看见其简陋粗糙的美术风格。我对这个游戏的期待也减退了几分。 独立游戏的三大取胜要素——音乐,画风,以及创意。一款游戏要想受到大众的热爱,那么这3点都必须得到玩家们的认可。但游戏的画风我实在不太认可,且在对战关卡中敌人的模型和炮台的模型有点小,敌人的运动和进攻动作僵硬,一股很浓的小程序粗糙感。本游戏的音乐也说不上亮点,当我第一次听到这个音乐时,还以为是植物大战僵尸里面的背景音乐,音乐应该成为一个游戏识别点,如果听到这个游戏的音乐,让我想起了别的游戏,这肯定是一种失败。在对战时的音乐以及炮塔的打击音效。都不太令我满意。
总的来说,这款游戏用传统塔防的游戏内核与充满随机肉鸽元素相结合。展现出了丰富多彩,独特创新的游戏玩法以及内容,无疑是塔防类游戏的一种创新。能够做到让人眼前一亮的表现。但回归本质,尽管游戏结合了肉鸽元素,却依旧无法跨出游戏重复玩法的本质。长时间下不可避免的会出现枯燥单一,过度重复的局面。
已经到底了