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80后小哥
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80后小哥
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Hello Gamer!
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星火编辑器 4.19特色更新:自定义血条
本期教程将带来自定义血条全解,可能会用到以下工具 · 星火编辑器(这个总得有吧) · VSCODE(可用记事本代替) 首先我们根据更新日志所提供的信息 找到对应文件夹位置 但是打开了,我们发现,好像还没导入素材,我们先导入一些合适的素材进去。 好,我们接下去就开始修改一下,等级底框试试。请记住,修改完,导入完,都尽量保存后再调试 修改完毕,接下来我们进行保存,看看效果 大不一样!,还记得开局放的图
精华
The one 暗香
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三消合成的基础写法
经典三消合成 思路是这样,先搜索目标点是否有相同单位,没有就直接建造单位,有一个的话,就以这个单位为坐标,二次搜索,再次搜索如果满足就合成。如果第一次搜索就满足条件2个,就直接合成。 难点在于,搜索的动作非常难找,藏的深。 项目工程连接一会上传完发,彦祖们仅供参考#三消
兔子先生
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如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
小虫游戏
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【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?
只需要添加升星对照表的对应关系,则适应于所有单位,无需频繁搜索场上单位,实现低开销低耦合高可用#星火编辑器
阿伯
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已经到底了
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