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Hello Gamer!
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神经矩阵S4路线图 & 通关配装参考
如果是不了解矩阵玩法的可以看我之前的这篇帖子 下面话不多说,直接放上本次矩阵的路线图 路线图 (长方形方框为新加的感应门,需要使用对应元素攻击才可开门,而红圈则为boss房) 第一层 第二层 第三层 第四层 第五层 第六层 (以上地图路线仅为目前个人理解的最短路线,不过这边地图是全开了一遍的,各位也可以找找看有没有更短的路线) 路线图整合 本次矩阵因子改动 1、2层 3、4层 5、6层 通关配装参
霓虹窝的仓鼠
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【渔场攻略】 鱼图鉴
【林间小溪】 全金银冠 【入海口】 全金银冠 【林中密潭】 全金银冠 【寒流之下】 全金银冠 【平行海域】 全金银冠 简单讲一下钓鱼玩法 首先是,我怎么钓不出想要的鱼? 每种鱼都有它的长度区间,最长的为金冠,最短的为银冠。而你的鱼竿也有一个长度区间,当你的鱼竿长度区间与鱼的长度区间有重叠时,此时你才能钓上对应的鱼。 其次呢,怎样高效钓鱼? 钓一次钓出鱼与钓一万次才钓出鱼,都是能钓出鱼,但其中体验天
「鱼`屿£
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【食谱图鉴】 经营/极限食谱&通用好感度食谱&基础食谱
本图鉴包含 经营向、满足多重需求的经营/极限食谱 通用升级餐厅星级的好感度食谱 易复刻低成本的基础食谱 分享一个娱乐,黑心食谱 【经营/极限食谱】 经营收益=完成奖励+小费 单食谱小费=食客基础小费+0.1*食谱价值 单食谱小费上限=食客基础小费+评价点赞数 简单来说,就是 当食谱价值大于阈值,且使该偏好所有食客都五星好评时,收益上限最高。 注意:受招待技能触发概率,招待食客不同等等不可控因素影响
精华
「鱼`屿£
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