Rain
TapTap
万花丛中过
2022大赏
127
玩过游戏
12
购买游戏
346小时
游戏时长
96
游戏成就
最早的时候玩过艾希,当时是看别人玩的,觉得很有创意,可以调戏旁白君,后来在平台上看到了,就下载了,每次都在作死的边缘试探,旁白君真的超级有意思,当时确实死过很多次但仍为了一个成就去查攻略,为了一个成就重开,最后集齐了全成就,高兴的跟个傻子一样,后来玩了To the moon,催泪向游戏,看两个人双向奔赴,清新脱俗的约会方式,明明早就知道最后只有一人活着,在不断往前跳跃时,仍旧泪流满面,现在续作也出了,仍旧可以回味当时的感动,再之后玩的是骰子元素师,每一名角色的背后都有故事,而且并没有逼氪,性价比也很高,能在里面氪上200算我输,现在刚入坑泰拉瑞亚,重度废肝游戏,也就玩了半个星期,自由度很高,但我觉得大部分玩家就是装备—打BOSS—换装备—再打BOSS,有逗比的向导有刻薄的护士,有嘴损的渔夫(要不是奖励丰厚谁给他做事啊喂!!!!)找不着空岛于是我搭了个平台翻了个遍,查了很多攻略非常多,有时候会因为有的怪面目狰狞而不想去一个地方,比如猩红,第一次搭平台去天上找空岛,看到鸟妖,蛙趣这个好看这个好,下一秒就被创飞而摔死的我(?????????)越好看越危险是吧,仍处于萌新时期的我搭一个房子都要半天,看着npc搬进来,就会觉得很值得但是我只会火柴盒,在npc眼里是不是就等于监狱了,废肝,痛太痛了
那么现在来说说为什么只给了四星,一方面从我玩过的游戏上来说,泰拉瑞亚风气不好,作为一个萌新我明白装备在前期的重要性,摔死大于被杀死,打BOSS用的武器就是来刮痧的吧,但仍旧从中体会到很多乐趣,我是一步步发育,有的人刚进来就去买武器,一方面打破游戏平衡,另一方面会形成较差的体验感,他就会觉得,这个游戏不好玩,怪都不经打,你倒是从零开始啊!!!还有就是开挂,有的BOSS确实难打,于是修改人物属性,一通乱杀,6,心动里面很大部分是单机剧情向,这种游戏有很大的弊端就是二刷没动力,已经知道的剧情走向,何必二刷?这是无法避免的,因此我自己称之为一次性游戏,我觉得更应该在这一次中,把剧情做的更好,体验感更完美,心动公司这一点就非常不错,定价也很合理,然后没有完美的东西,心动有的游戏,评分达到8分以下,肯定有原因比如逼氪等,可以在这些游戏上进行优化
但是总体来说,心动是我觉得最好的公司
已经到底了