目前中雪通关,大雪开荒。个人的意见,关卡之间的地形设计有点不合理,因为我是玩雷一的,经常卡在小关的地形上,影响体验。其次是BOSS的设计,总体上我觉得非常不错,但仍然有些问题。高难游戏玩家的体验感主要来自与对BOSS招式的预判,但本游戏BOSS的前摇似乎有些过于短了,而且招式流畅度比较低,有点僵硬,打起来不够爽。以及龟家家主和龙帝的机制,龙帝的剑来满屏的飞剑固然压迫感强,但玩家的躲避方式不过一直闪避而已,这大大降低了玩家游玩的兴趣。龟家家主一阶段同样有这样的问题,四次机制让人玩起来有些无聊。第二就是对于难度的升级,这个我觉得可以参考一下死亡细胞,数值的提升固然能极大的增加BOSS难度且成本低,但一味堆砌数值并不可取,在玩法上的难度比数值的提高更加有趣,也可以参考空洞骑士的梦境BOSS,虽然他们看起来没有很大变化,但攻击前摇和攻击方式的变化让战斗更有趣