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编辑部替补
编辑部替补
143
玩过游戏
1
购买游戏
4943小时
游戏时长
23
游戏成就
玩过
游戏时长 8.4 小时
三星真实分数,多给一颗鼓励一下。
头一次看到开服被黑客攻击的游戏,咱对这个不是很懂,咱只知道确实比较卡顿,玩着玩着就会突然掉线重连一下,还会黑屏闪退。
有优点有缺点,先夸再骂吧。
首先是美工没得说,不管是Q版立绘还是人物立绘都很漂亮,画风很舒适。
很多地方的小设计别出心裁,比如特定的树木放在一起可以触发隐藏产业加成(桃柳、柳桐等等)。而且每个建筑都有自己的专属文案或者说是背景故事,代入感很强。城里游荡了很多可可爱爱的Q版居民,还会发布委托,感觉很有意思,夸夸文案组。
可玩性很强,可以在线一直安排生产经营,,懒得点也可以一键安置流民然后挂机等收获,还开发了不少小游戏。
但是,没错我要说但是了。商队的玩法太为难人了。这个游戏官署是最核心的建筑,要开辟新的地块/功能都需要官署升级,而商队是升级材料唯一的获取来源。每次派遣只有两三个材料,升级需要三种不同的材料各十几个😓这还只是初级,高级的材料会更多😓一次商队的时间不长,就五六分钟左右,但是商队无法挂机,只能手动点,加速也只能用玉。
也就是说,我想给官署升级,要么频繁上线收商队材料,要么在一直在线一直等,要么用玉直接砸。如果我是佛系挂机玩家,我的官署就升不了级,我就会一直卡着。
如你所见,我游戏时长8h,玩了6天,官署才到4级,而贵游第4天的新手限时任务(钓鱼)就已经是6级官署才具备的功能了。贵游实在是高估了我的在线耐心。
限时兑换的券也很难攒,挂机的收入应该是不计入券的,只能自己点点点,更消磨了我的耐心。
建议增加商队挂机功能,或者延长商队往返用时,加大材料获取数目,让挂机的玩家也能尽快升级。
以上,游戏还是可以的,早日改进,祝好
玩过
游戏时长 104 分钟
没想到只是一个demo!很好玩的一个科普向游戏!两小时全图鉴打卡。
来说点可能的改进方向,游玩时间很短,但感觉游戏玩法有些单薄。
名画展厅。类似放置经营玩法,摆放装饰有加成,可以再设计一些好看的装饰,提高放置的自由度(自己选择名画和展牌放置的位置,大小,自己设计展厅的标语,画框/馆内盆栽/灯光等装饰搭配效果)
名画卡池。重复获得的名画有点可惜😂能不能用来升个星什么的,然后在后续关卡里面提高顾客的满意度阈值,或者设置成满意度分级(一星通过,达到的满意度更高钱更多什么的?)
主线的三消玩法。后续还可以加大难度,现在利用的名画元素主要是名画内容标签和名画作者这两个,消除就简单的同一幅或者同一个作者消除,可以利用名画的色系(蓝黄、黄棕),名画的类型(肖像,宗教,风景,静物),名画的构图,等等等等,都可以作为三消的依据,玩家靠自己联想的能力把不同的画连起来消掉。
然后还可以限制携带名画幅数(不少于,或者不多于多少幅),糅合一个顾客偏好风格(一个美术馆里的顾客同时喜欢巴洛克和佛罗伦萨),同一个顾客有两个以上MUCCY需要重复通关(比如总共带了五幅画作,该顾客第一轮使用了三幅,第二轮只能使用剩下的两幅进行通关)
然后建议啊,建议在一定程度上限制同一关顾客的MUCCY,比如说第三关可能出现2~4个顾客,顾客的MUCCY画作就在ABCDEF六幅画里面随机。
(别问,问就是强迫症试图打出全MUCCY带了十二幅画结果刷的顾客MUCCY全在十二幅画外)
不过我这样的想法感觉把一个科普向游戏弄得复杂了很多_(:з」∠)_但是趣味性和可玩性越高,科普的效果肯定就越好。
再次感谢你们带来的这个很有趣的小游戏!期待正式上线!
玩过
游戏时长 58.2 小时
10.12经过提醒修改。二星防止屏蔽
描图,立绘抄袭隔壁卡牌游戏《才不是童话》没跑了。不想给抄袭的游戏花一分钱。我说这运营频繁出礼包逼氪的架势,怎么和每时每刻都想着要跑路一样。
说不定确实是做好了随时跑路的准备(笑)
原评论如下。
——分割线——
四年玩过六七个养成游戏,零氪白嫖党,一个月玩到了80级,说下我的感想。
魔镜一开始吸引我是因为这个黑童话的元素和画风,挺酷的,然后就下了一个试试。
肝度:对于养成来说它很佛系,对于挂机来说它很肝,对我来说刚好,每天加上活动和日常半个小时内就能搞定,记得上线收收经验就行。
画风/音乐/剧情:很贴合黑童话这个主题,人物立绘和人设也都不错,挺有意思的。经典的童话差不多都有,期待制作组原创童话人物和剧情。
养成难度:中低。开号到现在我只弧过三五天,活动都有参与,目前在本服竞技场排30名左右,从等级来看应该是本服战力最高的白嫖党了,一分钱不花也玩的挺舒适的。
可玩性:这个我真的服哈哈,这游戏的抽数攒的很多很快,一天能攒十几抽,但是升星消耗也非常大,养到顶级需要十几个本体和无数同属性的角色。如果脸不好的话,砸个几百抽下去提升也不大。战力系统也很复杂,想升到顶峰达到战力一定饱和,即使是我这种天天上线的,至少也应该还要个大半年。总之盼头很大,慢慢玩总会有的。
玩法:非常非常多样,除了跨服和本服的pvp竞猜(赌狗狂喜),闯关爬塔、无尽试炼的花样也很多,成就系统很丰富,还有一些走格子的日常活动和童话剧场什么的。剧场这个我单独夸,代入人物完成童话剧情的玩法真的很喜欢,麻烦再多出几个。看得出来,这么多玩法是花了心思去设计的,时不时就有小惊喜
运营:这个必须骂。我舒适因为我是白嫖党,要是我氪了金,感官可能就不那么舒适了。这个游戏没有活动长草期,对时不时忘记上线的人来说可能很肝,活动都是无缝衔接的,几个活动重叠着开,福利算不错,但活动礼包一个接一个,都是98起步上不封顶。活动类型太多了,有的活动就算一时上头氪了金冲也可能没什么大的提升,氪金礼包的吃相可以说是非常难看了。劝朋友们理性消费,不要冲动氪金
总结一下,贵游在玩法和骗氪上都花了很大的心思,继续保持。想玩新游戏抽抽卡换换口味的可以来试试,氪金的话务必谨慎。以上
玩过
游戏时长 5.1 小时
冲着画风来的!很好看!很好看!很好看!每个立绘都很喜欢!
那就从各个角度评价一下吧。
道具使用方法:我电脑上玩的一些解密也是拖动使用,看到有些评论说不习惯拖动,我觉得还好。然后有些道具需要拆开或者用剪刀什么的剪开,拿到道具记得看一下详情,能不能拆。
难度:中等。虽然我是笨蛋但我不得不承认确实是中等难度orz,之前玩到一个更难的,动不动就发现行动点或者道具用错了需要回退,最后难哭了卸载了。解密要是实在不会可以看广告拿提示,我大概看了七八次。
个人觉得小哲的童年幻境那一关最难,跳房子的设定很有意思,随着数字把小哲的童年过了一遍。把能碰的东西都点完之后卡住了很久,看提示才知道有暗格,人都傻了。整个通关时间一般是4-5小时,比较擅长这类的话三个小时就行,有一部分基础逻辑题(数独,鉴谎等)
美术风格:神话风,颜色浓墨重彩很鲜明,有点像厚涂/油画/壁画。开头一小段微恐怖,我还以为我在玩灵异(不),被可爱的红眼睛泰迪狠狠吓到了。
画风真的很好看!真的很好看!官方劝你给我把人物立绘都发出来!不要不识抬举!漂亮赤乌麻烦也发一下,拜托了!
对话:对话较少,很简洁,不是那种罗里吧嗦的长段对话。只要不是过渡动画,对话里都有关于剧情或者通关的重要提示
划重点,每一段对话都有配音!很多剧情游戏都是只有对话文字没有配音的,给制作组的用心点赞。栖云里面,大到两位主角小到提供线索的学长和出来正个骨就跑的奶奶,所有人都有配音,耳机党很舒适。平时不关注配音作品,个人觉得配音挺好听,也有评论从专业角度分析了一下配音的不足,我就不说啦。
说完了优点来说一下缺点吧。
第一是剧情,感觉剧情很空虚,如果这部会出续集的话,这一部只能算个楔子,类比一下热血动漫,就是主角团刚发现前辈留下的金手指还没来得及踏上征程那个进度,连敲闷棍的反派都是玩完了游戏结尾彩蛋才出来冒头。
所以给我填坑!填坑!填坑!(拿起催续集的小皮鞭)
第二是名词。因为走的是神话风,故事背景是一个架空的古族,有许多比较生僻的词,我现在看了这本古籍可能还记得,解密到下一关就不记得了。这进一步削弱了本就薄弱剧情的存在感。我建议出一个类似小哲的札记之类功能,收录玩家每章解锁的各种古籍/信息什么的,想看了可以回忆一下。(比如我玩到后面完全忘了子骥是哪里蹦出来的人。)
第三是存档回档的问题。刚刚看到几个差评说数独密码有bug,有点记不清了想去看看,才发现这个游戏不能主动回档/跳到某一章。
啊??不能回档那我存档干嘛??😭
我本来想通关了再跳回到锦鲤和赤乌那关再欣赏一下顺便截图的,结果通关了之后就只能重开了。sad!赶紧给我出回档功能呜呜呜。
暂时就这么多!总体上瑕不掩瑜,可以给到四星,但是谁叫你们的美工这么厉害,这个画风就是一下戳到我的心上,所以赶紧给美工加个鸡腿。
期待续集!
PS:如果续集需要购买的话希望是买断制,别太贵就行QAQ。