fisyhui
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编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
311
玩过游戏
12
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
休闲养肝,小人物剧情很多小彩蛋,虽然有不少细节问题,但是不妨碍这是一款很有意思的放置经营游戏(新活动啥时候出啊😘)
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2020.9.2长草期我能忍,文案低能我可以原谅,但是这波玩法真的不OK。起初以为是个多庞大的活动,结果雷声大雨点小,最后奖励还那么抠,哎,在这个快餐时代,口碑真的很难积累。
尽管如此,我也只扣一分,什么时候小破图的初心真的丢了,那我们再好聚好散。
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2021.2.27倭寇玩法是真的好玩,玩法规则介绍得特别清楚,如果不知道开启时间之后才能布防,是我自己眼睛有问题哦,如果不知道站据点多就赢了,是我理解能力不及格哦😘根本不用花费多少时间,只需要在十几个小时内定时上线若干次吧,如果有石头砸进去就更好了哈。哦对了,要是错过时间失败了也就损失仓库容量而已,反正炸了一个仓城,还有另一个嘛,大不了再建就是。
御厨活动就更好玩了,去年上线一波后好评连连,玩家纷纷表示自己学到了游戏中徐祯卿、玄奘、魏九天的精髓。而策划在去年的基础上又做了更多的改进,玩家不用再辛苦熬夜,每天可以休息十个小时!作为一个全民参与的活动,剩下的十几个小时就让我们一起在江南百景图里面度过吧!
玩过
游戏时长 3.2 小时
第一次给没玩过的游戏打分,四星期待,武侠类网游要做好太难了,尤其是mmo,不给五星是怕失望。
昆仑是我买的唯一一套武侠的实体书,算是我武侠的初心之一吧(这样看来我的初心有点多hhh)。之前玩江湖悠悠测试版,体验到了江湖人生;玩汉家江湖,体验到了侠肝义胆;希望这款游戏能有武侠的内涵,江湖的味道。
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试玩一小时
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以下每一点是一个方面,一个方面可能涉及几点问题和建议:
1.确实卡成PPT,初测这样可以理解,但是确实很影响体验(好多同类游戏上线第一天疯狂掉分就是因为卡顿,掉线等)
减少屏内玩家和NPC显示显然治标不治本,但是可以参考同类网游的一些方法,比如隐藏模型但是显示名称和ID,当然自身优化才是关键。
2.风格不错,国画画风,一下子就把武侠和仙侠区分开来了
3.场景内容加载慢,你可以体验到:还没看到怪,自己就在掉血;采集道具已经到拾取点了但是看不到道具;(不知道有的任务是不是也受这个影响,比如埋师父)。
3.战斗体验不够好,进战脱战提示最好能有(有的操作进战没法进行),战斗打击感一般,技能释放面向只能靠方向滑轮。
最右下角的位移技能用得不顺畅,一个是面向问题,一个是施法太!快!了!
此外希望技能操作界面可以添加长按提示技能说明的功能,不然都不知道这是啥技能,还要在武功里面去找说明。
4.任务指引尚可,没有自动寻路好评,有脚下箭头指引,但是任务新手引导感觉不够全面,不少任务完成方式需要自己摸索(当然剧情式的探索能够增强游戏体验),比如困扰几乎所有玩家的“埋师父”。
地图指引也不全,只有极少的NPC,希望像找后山墓碑这种也能够在地图上提示(或者在任务文本说明里介绍清楚一点)
5.想不起来了,闪退之后上不去,先写这么多吧