开黑的黑白头像
TapTap
嘴替担当
编辑部替补
万花丛中过
37
玩过游戏
3
购买游戏
490小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 8.1 小时
首次发炎
1.添加系统6大可聊
✍🏻建议:
1.首先是优化,发烫,闪退,耗电。对于一款没什么技术含量的游戏还有不亚于G单位内存游戏的设备损耗,真玩起来没什么可挑剔的,但手机扛不住啊
2.武器种类少且数据不合理,倍镜和机瞄分成两种枪在选择页面,去除这些后你游就只有五种武器,外加一个雷,种类太少,可玩性不太高,容易无聊。数据方面一枪狙整不S人,重机枪50发子弹谁看都不合理吧。通通加强!(笑)希望可以加入多种定位的多种武器,还有多种兵种,也可以加入定点炮台,如果可以,希望加入挂上载具转移炮台。让后就是战术道具,不说高级的,烟雾、毒气、防毒面具、地雷、医疗包、弹药箱这些的得有吧。然后就是近战武器。还有坦克摆角度、飞机变速、坦克弹种,轰炸机弹种。最后加入舔包(滑稽)
3.加入联机!
🌃画面音乐:
1.音乐单一,游戏页面一首,胜利和战败各一首。代入感一般,目前应该还没有对这方面下功夫
2.大多数枪和载具的音效是没啥瑕疵的,但所有枪的换弹音效只有精髓没有大体和细节
⚖️平衡性:
1.拿枪的人机会锁,跑大老远都能挨打,然后都是靠后坐力爆头,但如果你能找个墙被扣下来个洞的能站着的地方探一点头就能在那个点刷好久。
2.人机不开轰炸机,其余两种飞机固定分给两大阵容,但人机开飞机不会开枪,只能通过两个飞机相互靠近然后双双坠机
3.开坦克的人机只会中近程对波,所以你可以当臭狙仔,通过这种方法整把无伤5杀是基本操作,我的记录是0—24
🎮可玩性:
武器少的可怜,载具也少的可怜,动作生硬,抛开这些,没有可挑剔的,光影和音效都没问题,也尽可能的还原了战场现状
🔖运营服务:
1.单机游戏,人机大战。种类到是齐全了,但还是那几个问题,花样,数据,和优化
2.因该是堵到队友的枪管了,你被夹在队友和敌人中间,队友就会朝你开枪,这个游戏是有友军伤害的,游戏结束还会统计你K了多少友军
3.用眼睛(子弹不是从枪管里出来的,是从准心里打出来的)打电磁枪(无需算提前量)的屑大兵很真实,但飞机坦克需要算提前量坦克还要再加一个弹道下坠,坦克上手难度较高,飞机的话晕3D别玩,但两个搞得好都特别爽
4.除了那个炮塔坦克,其余两种坦克操作比较复杂,但这里的坦克都拥有史诗级俯仰角和史诗级炮塔旋转速度,但摆角度没用
🥊打击感:
枪的倍镜只有一个点,看着难受,而且动作生硬,人机还锁,飞机坦克的打击感比较好,声音和动作方面都比较带感,人机也简单
玩过
游戏时长 76.7 小时
十二改
1.添加了一条「运营服务」
2.添加了一条「角色人设」
3.对全文进行了「语法修改」
✍🏻建议:
有一说一,确实是为爱发电,虽然不知道制作难度,但一眼就能够感受到用心,但我希望可以添加或改动某些细节:
1.希望把打击特效拆成两部分,横向闪烁特效的闪烁位置还亮在判定线不变,环形特效搬到打击音符时音符的位置上,相较于第一次发表时把整个特效搬到音符,比如the last requiem中段十字架的时候,那段我打了十几遍看到打击特效才知道判定线在哪,换成将整个特效搬进音符打击,我估计不知道的打一辈子都不知道判定线在哪
2.也可以在轨道底部做一个类似冰与火之舞的提示区域,告诉你这次点的过快或者过慢或者你压根就没点到,但不要轨道横过来了,字也横过来了:完美就是打击特效的蓝色,点快了是黄色,点晚了是绿色,太早是深蓝色,太晚就是紫色,如果可以,顺便再把打击特效的颜色也改成这样,压根儿没点就不需要打击特效但最好在轨道底部添上白色的字,单纯改变打击特效的颜色,说实话,不太明显。
3.最后就是有些歌的节奏和音符节奏对不上号,需要改延迟才能打出手感,这个节奏问题就慢慢改吧。
4.把新手教程的“当音符滑落到轨道底部时点击轨道”改成“这是轨道的判定线(顺便告诉玩家判定线的位置),当音符滑落到轨道底部的判定线时再去点击轨道”以下是我认为可以有的个人方案:
①以判定线为中心放大,并添加一个放倒的轨道放在判定线上低频闪烁充当提示指示玩家
②以判定线为中心放大,并在判定线两侧各做一个左右滑动的黄块或其他块动画,指向判定线充当提示指示玩家
5.(似乎已经没有这种情况了,可能就那一小段时间出问题了吧)在新版本更新中,无论是选关页面还是在弹铺子的时候,歌曲总会唱一会卡一小下,然后接着唱,在选关听歌还好,一旦进入弹铺子,就是越打到后边越跑调,弹到最后都进去结算了,铺子的歌还没放完,说实话,对游戏体验影响非常大,希望尽快修复(已修复)
6.在新手教程里用轨道模拟手指,以铺面动画和原有文字形式模拟玩家打铺子充当提示指示玩家我认为会更容易李姐。
7.(如第二张图)你怎么把我们家姐姐给倒过来了,快给劳资转回去
「新增」8.感觉你游多押提示不太明显,我认为要有较为明显的颜色变化效果会好一点,图一是我扣的(没啥经验),希望可以修改成大概的样子
🎮可玩性:
1:可能对某些人来说,至少我是这样,玩的久了,分高了,就不舍得玩了,害怕掉分,但真的打开了就上瘾停不下来了,虽然掉分的情况很少,音游生涯到现在只掉过三回0.01mr,这种情况在我这里非常明显
2.由于目前测试阶段,整个游戏还没发育完全,所以功能较少,五大模式,就开放了一个,总体歌曲不多,个人形象也少的可怜(就三个头像),但就这游戏难度绝对够新人和平民慢慢玩的了(坏笑)。
3.当铺面难度14往上大拇指就硬抗不住了,这时手机党会异常难受,就像加载说的一样,“游玩前一定要做好防滑设施,不然设备就会原地起飞!”。当你玩高难度铺子时遇到滑动块,一兴奋,你的手机就大可能被划出去(本人亲身经历),有条件直接买防滑垫,正常的一个垫子带指套大概12块多,没条件毛巾叠一叠湿一点水也能用,能散一点热,但没一会就干了,而且对手机不好
4.由于你游有多押(指需要同时点击三个或更多块),加上本人奶奶机人际皆知的断触,而且还有断触问题,导致本游的某些铺子对小屏幕渣机不友好
💃🏻立绘建模:
纸片人就没啥可说的了,画的成品都挺统一的,如果逛完或者细看还是有特色的:
1.像素和二次元的结合,可谓双厨狂喜(我是这样,而且还搬进MC服务器了)
「新增」2.全新服装设计,他说不上复古,也说不上科幻,现代也不至于,但还是很耐看
3.可以通过某些碟片的绘画作品,来估摸游戏的场景或剧情。(滑稽)
🧝🏻‍♀️角色人设:
1.目前压根儿没有剧情之类的,所以没啥可说的,能扯上关系的就是可以通过碟片上的绘画作品,看出来哪个角色跟哪个角色好,或者其他的一些关系,不清楚具体,游戏里目前也压根儿就不存在角色详情(除了某些的生日,加载页面概率刷到)
2.你也可以通过上bilibili或者Taptap找官方账号或者官方在游戏论坛发布的内容,我不去看我就知道肯定有角色人设(自豪)
🌃画面音乐:
多为二次元Q版风格,摇滚风格,治愈风格,但如果要细分,那他真的什么样的都有,虽然没有歌词,就是有也没有字幕,但所有的歌曲都围绕着人们对这首歌的歌名词汇的印象,所以当你能够看懂这首歌的歌名时,再去拍这首歌,就会发现代入感非常强。
🔖运营服务:
1.如同加载页面小剧场说的那样,铺面(玩梗)进行的演出真的很容易看入迷,用一根根的纸条,就画出了脑子根本想象不出来的温馨又超前的百万场景,很有创意,也很震惊。
Σ(*゚д゚ノ)ノ
2.卡顿一点都不致命,对其他游戏而言,掉帧,卡顿,简直是降维和高血压的双重打击,但在这里,无论屏幕上的画面成什么样了,哪怕从头卡到尾,只要操作到位,不影响你能拿满分,但我选择大退。∠( ᐛ 」∠)_
3.加载页面的小剧场也非常耐看,不多,但看不腻,很亲民,也很现实,而且还可以告诉你这个游戏的精髓或诀窍,同时,也是让你能够了解这个游戏剧情最明显的地方。
4.由于本游戏特殊的判定机制(铺面中大多数轨道会到处乱跑,哪怕是演出用的,点击它们也依旧是可以生效的),加上轨道的实际碰撞范围比肉眼看到的范围要大一圈,所以当两个轨道离的足够近,就可以打出一个指头同时点俩块的操作
5.不知道是因为测试的原因,(奶奶机大家都用过吧,正常打游戏时比如滑动屏幕滑地太狠,会不小心按到返回键或者桌面键,所以就会有防误触,防误触期间按键需要多按几下按键才会让你返回)这游戏没有防误触,无论是平板还是手坤,都大有可能划出游戏助手之类的或者直接返回桌面
6.刚提的游戏(指已开放的功能)并没有完整的游戏体验,需要练到mr12才能拿到所有歌曲,别人都说收歌,其实就是拿满分,反正目的就是上分就对了,我下载到现在一个月,实际游戏时长138.15个小时才拿下mr12(坤冻死了),肯定有轻松的方法,我没了解过
7.花了几天时间玩遍铺子,铺子的演出越来越意想不到,大多数新老点法(楼梯,互交)也悉数掌握,除了三鸭(悲),虽然歌少,但我觉得这个游戏已经可以满足大多数人的游戏体验了,同样风格的几首歌曲,还能分好几种铺子体验,我已经找到我的梦中情铺了(凛冬之舞、The Last Requiem,歌好听,铺子也好看,打着也过瘾),弹完铺子我才清楚,不仅铺子的演出可以出乎意料,甚至铺面也可以出乎意料,而且不光只有这一首,这就是我认为的最佳游戏体验,也是我这次修改给了一个5星的原因。
「新增」8.「1.0.8V明显的更新内容」:
首先,可以选择登录方式了;
然后,主页小变样;
然后,添了两首单曲,并再次突破你游物量之最(人话:被创亖力);
然后,改了好多曲绘,也许是剧情的需要,但不像phigros的那种改动,某个新曲绘把人都改没了,体会到作为老玩家的悲了(悲);
然后,设置延迟的页面改了;
然后,可以关掉多押提示了;
然后,可以改名字了;
然后,货币上限翻了一倍,又能继续赚米了;
然后,出了邮箱和活动啥的,我没找到(艹)
👾游戏问题:
1.基本上每个人都体验过的断触,无论是哪款音游或是多好的设备,断触总避免不了,其事故多发地在长按、黄块、红块中,长条事故多为在已经按住一条长条的情况下又去点了一次双押,长条就会有高概率会出现断触,这时全屏都会点不动,即使那根长条已经到头。只有将所有手指全部松开再继续打铺屏幕才会重新生效,红块和黄块均为此,总结为同时用最低三个指头点击屏幕,且其中最低有一个手指进行的是长按操作,屏幕就会有断触的风险,长按基本找不到解决方法,只有换更好的设备。黄块推荐滑一滑,停一小下再继续,或用你钻幕取火的经验用二指滑。红块依旧推荐二指,但都不如好设备来的实在(滑稽)
2.游戏有两个比较常见的bug,如果打铺中途退出时肌肉记忆过于强烈并且退出次数过多(找不到什么详细的形容方法了)一种情况就是没有音乐,只有按键声和打击音效,打铺和选歌的候时都没有音乐,而且打铺的时候暂停键不能用;另一种情况就是点不了开始,两种情况大退后都能恢复正常。
3.不算断触,也不是bug,但有一点影响游戏体验,当你按住一个轨道,用另外一个手指去点下落的音符,轨道会没有反应,只有松开手指轨道才会重新反应,但如果你在按长条的中途松开一开始按轨道的手指,长条会被点到,但准度为Good,玩The Last Requiem开头时发现的
以上就是个人和渣机设备的综合感想,一些人觉得和自己的情况不符,那你就得清楚,两个脑子想不出同一种画面。
9月10号是本人喜提mr12的日子,实际游戏时间138.15个小时,钛合金大拇指已经练成了。大拇指肝难度14肝的好难,二阶的超新星都全连了(⁍̥̥̥᷄д⁍̥̥̥᷅ ू )终于是拿到完整游戏体验了(颤抖的手)
「修改」准备往捡来的俩没皮笔记本上画三大主角,还有看板娘,家人们第一位已经画好了啊,最后一章节的第一首歌postliminium,由于笔不是速干,所以有点花了。准备把所有的角色画完之后编入同一张图,再上传至本评论,现在已经画完两个半了(我不是 · )其中一个本被认领了(因为就是在班里捡的)所以就两个绘画作品和板报混到一张图里了
下图表达了作者对你游的喜爱之情😛
已经到底了