一條大非酋
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独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
31
玩过游戏
4
购买游戏
1284小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
一星给美工,一星给音乐,本来还想给文案一颗星(有很多比较有趣的梗),但是被主线剧情吃掉了╮( ̄⊿ ̄)╭
目前开拓等级21,uid可查,这游戏的主要问题在于:
1.抽卡机制
回合制游戏搞原神那一套抽卡,我想把策划的脑袋给抽了,回合制本就靠卡牌啊,你搞这一出是生怕别人不知道你是来圈钱的是吧
2.战斗方面
角色技能太少,一个普攻一个战技一个大招,角色之间除了辅助没有任何配合,这怎么打策略,到后期真就硬灌伤啊,这不是你原或崩三,回合制游戏不打策略打策划木琴是不是
击破值机制得改,目前鉴定为骗氪角色,非弱点属性角色拿击破值是没一点办法,击破条又厚,怪的高伤技有些时候根本没机会打断
剧情进入战斗起码给个换配队的机会,你这么做,所谓“突发状况”的感觉倒是有了,但游戏体验极其不佳(问就是打史瓦罗时队里就一个弱点属性角色,初见要命)
大招动画选择性播放,你游动画做的不差,喜欢的人肯定不少,但难免看腻,我可以不跳,但你作为一款游戏不让我跳这就是你的不对了
还有你那遗器,能不能别搞原神圣遗物那一套啊,要多恶心有多恶心
3.游戏体验方面
老生常谈的跳过问题了,还是那句话,我可以不跳,但你不能不让我跳,有人不是冲你内剧情来的,给他们一个跳过的机会求求你,剧情我也看了(虽然没看完),不能说拉,我的评价是:“一般,何止是一般,它简直能用来定义一般”没见写的多好,硬逼着看有什么意思
你说角色们是残废吧,他们能连跑一天不带歇(因为没有体力条)你说他们不是残废吧,一个小坎都过不了(没有跳跃键)诶不是我说,策划你这抠掉跳跃键的操作是怎么想出来的啊,内测没人提这个问题吗,正式服了也不改,一个小坎你要让我绕一大圈我很不爽啊,没有要求你让我能爬,跳一下行不行,跳一下就能方便很多了啊,怕有bug你给一些地方加个厚点的空气墙吗,像现在玩着真的很难受
总结
一款让我无法给别人推荐的不像是回合制的回合制游戏,也就现在开服热度大了,个人认为前景不佳(希望被打脸,因为这游戏我目前还有玩下去的欲望)要做的改进还有不少,希望官方能认真听取玩家意见,对于想入坑的玩家,我推荐先观望,有所改进再入坑也不会迟
已经到底了