怎么说呢,我自己感觉还行,人物武器和技能都设计的很有趣,而且也蛮讲究团队配合的,不怎么会出现像吃鸡里面一样出现1打4的情况,在锦囊的配合下更是可以让游戏充满各种可能性,人物建模也还行我自己能接受。
不过不好的地方也有,比如这个英雄的视角我一直都很气,每次一个人快被我打死了,结果就因为他绕到了我身后导致视角转不过来我就找不到那个人了,每次玩刀哥就因为突然绕后导致刀气空掉,可能也是我太菜了吧 ,还有就是讲真我不知道这个地雷之类的东西有啥用,真的我就没看见几个人用过,你说蹲人吧,你这个毒圈性质也不好蹲,到了最后决赛圈基本都是神仙打架,地雷啥的真的真的没什么特别有用的地方,排雷就更别说了。
最后是建议,我觉得公测的时候可以出个次职业系统,出个大乱斗模式,每个人在原有英雄的技能上还可以依据地图内的专职点比如石像或者某种物品来获得次等职业,比如药剂师,或者狂战士,依次来多获得技能或者被动让整场游戏真的变成“神仙打架”。