一般般。
养成游戏都是先难后易,养成时间可以用氪度减少。
欧非是关键因素之一。
氪佬欧非只是钱多钱少的问题,0元玩家,就很重要了。太非会影响游戏体验。
关卡难度二极分化。高练度老玩家觉主线没有难度,赛季也是肝一下就能全拿奖励那种。
新玩家主线卡关,赛季没角色没练度,完全没法打。
角色养成,双倍加成,提高养成速度。长草期由于根韩服进度接近。长草期也开始加长。
韩服产能本来就低,剧情更新极慢,33,44,一个练度和阵容比拼的活动怎么留着大量新玩家。
韩服策划在去年一次发布会上说的明12月开世界18,结束直接推到今年1月25。3年多时间更新了6个世界。
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