和亚
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204
玩过游戏
27
购买游戏
3314小时
游戏时长
20
游戏成就
期待
五星期待。
目前看到的内容感觉很不错了,我有一些(并不)大胆的想法。
1、关于战斗技能配合
我看战斗是小队模式的,有三个角色,那么有没有可能三个角色可以互相打配合呢?虽然好像都只有一个按键,但是也可以有单击双击拖动这三种状态(拖动可以释放指向性技能),或者在单击后弹出一排技能按键,这样大概会提升一点战斗的乐趣吧。
2、推荐一款游戏
如果要设计战斗系统的话,那么肯定得考虑掉落的问题了,如果辛辛苦苦打了半天,结果最后爆了一堆废品,我想也没人会想去打了吧。当然,这并不是说需要多高的爆率,而是要给玩家一点动力。
最近玩了一款:地下城与治疗者 ―― Raid Manager,游戏是挂机类型的(算是吧),地图不多,大概40来个角色,主要就是不停的刷图然后刷装备。地图每次通关都会提升1级,相应的掉落装备的等级也会提升,整个游戏过程就是不停的刷刷刷,但是依旧很有趣。
装备全靠打,是兄弟就来砍(???)我――玩的游戏的官方!
3、希望有休闲娱乐的玩法
游戏地图挺大的,但是再大的地图也总会被玩家探索完,隐藏也会因为攻略的出现变得透明,在那之后,游戏又该用什么来留住玩家呢?之前提到的无限刷装备等级刷地图等级上限固然是一种方法,但并不是每个玩家都喜欢不停的刷装备或者刷地图等级,因为这确实有点枯燥,虽然很有趣。
可以适当的添加一些娱乐玩法,比如魔兽术士之战那种,靠技能将对手推出边界的玩法就挺有意思的。或者像守剑阁那样的类型也挺不错的,不过这可能有点麻烦。。。每次游戏结束之后给予一点奖励,或是装备,或是游戏货币,甚至啥资源都不给,就给一点竞技积分?
4、氪金方面
建议将氪金点主要放在时装上面,还有人物造型啥的,或者地图的装扮?但是请务必不要对人物属性下手。
装备和地图可以无限提高等级上限,所以氪金买装备就不建议了,而且这也是影响属性的。不过可以设置一些副本的次数,额,这好像也不大好,让人花钱买次数还要花时间去刷图。
不过游戏货币这一点可以作为一个氪金点,比如洗练装备,或者提升装备等级啥的。市场之类的东西,我的建议是不要开,开了之后只会被工作室小号啥的搞得乌烟瘴气。。。
5、画风
怎么说呢,这种简约风格挺不错的,不过还不足以让玩家舔(额)。好吧,这个确实没法,只能说是一种期望吧。。。
以上,是根据以前所玩过的游戏提出的想法,仅个人愚见。
请问缺闲人吗?不仅没用,还话多,但是自带干粮,白贴的那种。(刚加群)
玩过
游戏时长 243 小时
游戏内容很丰富,剧情很不错,玩法也挺好,养成方面也挺到位的。但是在游戏体验方面可能略有些不足:
卡顿问题,不论是进入战斗,还是战斗中,甚至是在战斗之外的界面,都会经常出现卡顿的情况,这对于游戏体验来说是一个很大的问题。
主线过长的问题,当然,这个可能有不同的看法吧,我觉得剧情挺不错的,但是主线实在是太长了,刚进入游戏的玩家,想的肯定是一直玩玩玩,结果你游给玩家的是不停的战斗战斗战斗。。。我一直战斗,哪儿还有什么心情去看剧情哦。。。打的最后肝疼心累。。。实不相瞒,我目前最高记录第六章,小公主带着卧所有主力跑了。。。于是就卡了,之后也不想打了,就重开了一个账号,玩玩情怀。。。
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以下,是之前的
游戏很不错,内容很多,就是有点太肝了。。昨天打了一晚上,肝到主队30级。。。然后实在是肝不动了。。。就清了数据。
游戏质量是很不错,就是一直不停的做主线做的有点头疼,剧情很棒,但是同时真的太长了。。。肝起来就觉得好像一直在做任务。。。游戏没有体力啥的限制,这是挺不错的,但是正如之前在别的帖子上看到的,自由度得靠剧情来增加,但是剧情又太长了。。。这样一来,哪怕再好的剧情也只会让人感到厌烦。。。
昨晚上玩了差不多一整晚,给我的感觉就是不停的在做主线。。。现在想想,总感觉打的怪都是一样的。。。玩着玩着就觉得好累。。。
此外,游戏在点某些选项的时候总会出现卡顿的情况,虽然我手机是挺渣的,但游戏整体不卡,只是在点击某些选项的时候卡,想来应该不是手机问题吧。。。