血泪沙
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749
玩过游戏
26
购买游戏
2548小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
游戏整体感觉还是比较像一个半成品。这里提一些值得改进的地方。
一、
既然有了公会系统,那么理应也该有好友助战系统才对,比如我缺少某个角色,在配队时我可以选择借用好友或公会会员的助战角色。这可以大幅优化玩家的游戏体验,让玩家对“未拥有”不那么敏感。
二、
超弦的肝度过高了,超弦的难度本来就难以自动,手动基本是必须的,手动的话一把超弦要好几分钟甚至十几分钟,尤其是后期打到十几二十关的时候。而阶段7奖励要19000,工会25人平均每人要760才能肝出,这760分足够肝上一整天。这对于使用碎片时间玩手游的玩家是压力巨大的。
建议:提高掉落的分数,并提高每一关之间的难度递进(目的是减少战斗次数,并保持相应分数所需要的练度不变),这样同时也可以降低票的获取。
工会战考验的应当是玩家的练度而不是肝度。
三、
我认为攻击棋子只有最左侧角色能攻击这点并不合理,可以给队伍设定一个主攻手,在触发攻击棋子后,由主攻手进行攻击。降攻击力类的技能可以释放给主攻手。
四、
最后一个是关于玩法,我觉得目前百分之一的玩法还是太少了。我认为可以出一个联机战斗的玩法啊,百分之一的玩法非常适合像《乖离性百万亚瑟王》那样的联机boss战玩法。
假设一个boss,然后4个玩家,每个人选择一个角色,可以选c,选奶,选洗盘辅助,按顺序轮流操作同一个消盘。每个人操作消盘的时候只给自己恢复能量或者给队友恢复少量能量。但角色大招可以在其他队友的回合放,体现洗盘辅助的重要性。可以打字或表情交流,比如给下一个队友留能量棋帮助其恢复能量,这些都可以交流配合。
这样玩法应当非常有趣。