食芩
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第一次参加猫之城的测试,也是最近才知道这款游戏的,打算写个中肯点的测评(不喜勿喷,狗头保命)
另外玩的是官服,没敢玩b服,也没在tap上下载。
简单过了下第一章,开局剧情有的能跳过,有的不能(这点还是挺迷惑的,仔细看了下不能跳过的剧情也无非是介绍了下世界设定,对于某些对设定无感的玩家这种无法跳过的剧情无疑是劝退)
至于章节剧情,我只能说把故事讲明白了,但代入感,或者说共情这方面就差了点,可能是没有铺垫好就把高潮扔出来了,有一种斗地主刚出了个三就被王炸的感觉,当然如果有类似经历或共情能力比较好的玩家还是容易被剧情圈粉的,至少这剧情不低能,质量也属于中等偏上。
猫之城,一听就知道主打猫拟人,而猫娘的建模做的也确实可以,猫之城的建模风格不是那种用se度来撩你的成熟大姐姐,更像是走到路边的你突然在人群里发现了一个又酷又飒又可爱的御姐/萝莉,亮眼但不腻味,不过建模细节和质量emmmm怎么说呢,还是有瑕疵的,中等吧,比它建模好的有,但也不算太多。
战斗方式挺特立独行的,随机出技能卡,相同卡片合成高级卡,能量攒满出sp技能,另外给每个角色和怪物搭配了对应属性,属性也有克制关系,甚至还有合卡技,但这样的战斗方式必然让策略性和随机性产生冲突,换而言之,当你的box和练度不够时,通过随机性和策略性的玩法可以越级冲关,换而言之,哪怕你的练度和box足够也有可能因为运气不好,策略失误倒在怪物脚下,更别提当你把策略做到极致却被运气在膝盖射了一箭,这样的结果必然会导致玩家的口碑两极分化
如果猫之城的优点突出,那么这款游戏的缺点也很明显(没错,上述这些我都觉得是优点,不说是蝎子粑粑独一份,也至少能在手游市场立得住脚)
首先游戏二倍速、自动战斗、跳过需要通过第一章解锁,二倍速和跳过都是正常操作,但自动战斗。。。之前也说了猫之城这款游戏属于策略性和随机性并重,退一步说如果ai稍微蠢一点,那么你的体力也就属于浪费了,进一步说如果ai不蠢,但你的运气奇差,那么恭喜你,你的体力也浪费了,猫之城的自动战斗可能没想象的那么有用。(至少不会像yys那类游戏那么好用)
其次是抽卡问题,与大多数手游相同的是,猫之城有普通池和限定池,而不同的是它俩用的不是一个结算货币,举个例子,普通池用原石买抽,限定池需要用至尊原石买抽,原石的获取途径多,给的也多,量大管饱,但至尊原石就一言难尽了,当然换到猫之城里,原石=绪晶,至尊原石=超态绪晶,超态绪晶只能用rmb和猫眼石兑换,而猫眼石的获取途径又极其稀少(甚至除了日常和签到,大部分猫眼石的获取途径都是一次性的),更别提猫之城的抽卡是前三张ssr必有一个当期up,猫之城掏出了ys的命之座,却没能掏出yys的黑蛋,并且还把小保底和大保底升级成了超大保底,而且这个超大保底还只有‘前’三张,虽然有底片商店,但能搞到所谓底片的玩家还会考虑抽不起限定吗?(底片获取资格是抽到该角色后分解就会转换成相应底片)
下面统计一下可获取猫眼石和超态绪晶的渠道
一次性:主线通关后生成主线挑战,全部三星通关奖励限定10抽(5000超态绪晶)七日任务第一天任务全部做完400超态绪晶,七天算(2800超态绪晶)荣誉任务每达成一个20/40/50/100猫眼石不等,技巧挑战每完成一个约100猫眼石,有四个任务共(400猫眼石)
可持续:日常每天20猫眼石,三十日签到300猫眼石
这是目前我能找到的所有获取途径(不氪金),也就是对于0氪玩家,这些就是抽取限定池的所有渠道
每月可持续获得20*30=600+300=900猫眼石
2000猫眼石可换取5000超态绪晶=限定10抽
也就是说当你通关完所有主线挑战,达成了所有荣誉任务失去了所有一次性获取渠道后,需要两个月多一点才能拥有限定池的十抽
换句话说,如果猫之城的大型活动福利不足(无法供给超态绪晶和猫眼石),那么限定池本身就已经把0氪玩家,月卡党,拒之门外了。
当然,由于我游戏进程偏慢,也不排除后续仍有获取猫眼石的途径,后续发现我会进行修改。
最后要说的缺点就是bug和优化了,测试返利一般意味着这款游戏即将公测,但无论是bug数量,还是游戏优化,猫之城都透露了一种半成品的气息,包括但不限于某两个界面同时出现,战斗场景被某任务栏遮挡,进度条反复横跳,以及手机变成暖宝宝,如果是一测二测我会说未来可期,但咱们都返利测试了,如果真的本月底或下月初公测,那么公测的游戏质量真的很难让人相信。
总结:游戏内容(战斗设定,剧情设定,立绘建模)对于我而言比较满意,游戏内福利,或者说对于限定池和猫眼石的设定确实劝退
ps:脑测一波,如果猫之城公测做好游戏优化,修复游戏bug,完善游戏建模的细微瑕疵,把每月可持续获得的猫眼石提升到2000猫眼石(10抽)每月大型活动不断,且收益达到2000猫眼石(10抽)并还像现在这样不把氪金礼包甩玩家脸上的话,游戏很有可能会一波起飞,不过看现在这样,官方明显是要拿捏住猫眼石的稀缺度以此大力拉开氪金大佬与平民玩家的差距,通过牺牲部分低营收玩家换取少量高营收玩家扩大流水,对于保证0氪玩家每月20抽这件事儿多半够呛。。。
已经到底了