彼岸未有花
TapTap
新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
228
玩过游戏
17
购买游戏
4408小时
游戏时长
35
游戏成就
玩过
游戏时长 17.0 小时
抽牌跳过广告方法:点击抽牌堆前把wifi和流量关闭,广告就跳不出来,之后再点一次确定就可以抽了,然后再把网络打开就行,这样游戏体验会好不少。
下面是评价:
非常不错的游戏。
首先是整体剧情很棒,环环相扣,节奏十分紧凑,主线剧情很吸引人,支线任务以及角色的技能卡对于人物的形象与情感刻画做的很到位。
游戏玩法结合了跑团,解密,卡牌,时间循环等元素,并不让人感到单调,多个不同主线通往不同结局,但是并非毫不相干,这些结局也是互相铺垫,共同揭示真相的。
本游戏在Steam上折后四十,站内免费但是加入了广告,没有强制要求看的广告,但是原游戏中就有的休息补充牌库资源的方式却加上了看广告才能获取的限制,如果想体验沉浸感,一点广告都不想看的话会导致通关难度极大,愿意挑战自己的玩家可以试一下(。但是后面发现有方法是可以跳过广告的,也就感觉好多了。
关于游戏的多周目,此游戏正常是无法在一个周目内通关的,但是由于它多周目会加入新的人物,在重复的场景会添加新的对话,选用不同的人物甚至相同的人物进入同一关卡都会有不同的对话,在多次重复中并不会让人感到单调乏味,而是可以继续探索不同的可能性。游戏的过关条件并不单一,可以随心所欲地选择性达成某种过关条件,这也就是跑团元素的魅力。
游戏的一大亮点是几乎全程陪伴的旁白。旁白有时会幽默地吐槽,有时会给你一些小的提示,还有时候会提醒你的行为或许有些出格了,甚至会在主角陷入低估的时候安慰你,让这一段旅程变得并不枯燥,像是时刻有人陪伴一样。
没怎么写过游戏评价,写的很烂。如果被激起了一丝兴趣不妨下载试试看,反正是免费的一款游戏,下载试玩之后如果想获得更好的游戏体验也可以去steam上看看。
玩过
咱这是刚在下面看见是非不分就开始喷人的白子气的骂人的时候码的字,懒得改了就差不多直接摘上来了。我的观点就是这样,迟迟不见好的话就考虑一下用回原来的游戏平台得了。说实话最开始用taptap,很大的原因是界面让人很舒服,现在几乎也只剩下这个优点了。找不到喜欢的游戏,留着也没意义。
你要知道作为一个平台,尤其是拥有大量用户基础的平台,是要为自己的行为负责的。你要说它不盈利,那么它做成怎样都无可厚非,用爱发电嘛,骂不了。但事实上是这样吗?有用户基础,收了用户的钱却没做好服务,难道不该受到批评吗?你说它做云服务是亏钱的,所以想怎么做都行,这种想法很幼稚。亏损不是服务差的理由,事实上用户的体验确实下降了,与其降低自己的评价,不如一开始就不逞强,给一个自家能接受的免费游戏时长或者干脆就不给免费时长,有条件的人自行消费,也省的自己亏损,还不讨好任何人。反正在意那点钱的人也大概率不会在平台上消费太多来购买游戏,不是主要盈利对象。我上述的观点可能会被骂,不过对于平台来说是能避免多余的亏损的,而且评价也不会比现在低到哪里去。戾气重是一方面,然而你说低学历低年龄属于是人身攻击了,骂脏话可能代表素质不够高,不过并不足以成为你感到优越的理由,你也没什么了不起的,没资格批判同样身为用户的其他人的行为,啊,你可能会想我也没资格说你,那样的话接不接受我说的话在你,我只是看不惯你的自大罢了。针对你说的盗版和山寨游戏不下架这一点,你知道为什么有些玩家期待已久的好游戏迟迟审核不通过,三年不通过,最后搞得几个游戏制作者因为游戏上不了架而回收不了资金,不得不放弃继续做游戏,有些游戏拿不到版号,无法开启买断制付费而不得不通过内置广告来回本,与此同时一些低质量,或者纯粹是换皮氪金的游戏在平台上层出不穷吗?自己想想吧,我也不多评价。你说佩服客服的耐心,那也只是他们的工作罢了,被强迫着来安抚用户情绪罢了,也不知道有没有效果。少数人打低分可能是自己狭隘,当大量的人打低分那么让他们一致做出这个决定的平台绝不可能没有过错。拿我自己举例吧,很久以前,我是不用TapTap的,用的其他平台。偶然间心血来潮试了一下taptap,发现在首页能翻到很多感兴趣的游戏,一个一个下载下来能塞满一面手机屏幕。然而现在,即便一段时间不用,再次打开TapTap时,首页从上往下翻,翻了一分钟,五分钟,十分钟,找不到一个想要下载的游戏。说好的个性化推荐呢?我怎么不知道我有这这样的个性?还有tapplay的的确确是很降智的操作,也是大部分人很不满意的主要原因。既然要搞什么防沉迷,那么就弄一个不登录TapTap且实名认证就不让下载游戏的措施呗?这不比另外弄一个服务来的方便?为什么非要强制用户使用你家并不稳定,会让手机发烫还会出各种问题的服务呢?为什么一个单机游戏非要我联网实名认证了才能玩呢?为什么我想开个游戏还必须打开taptap才行呢?只要是靠用户吃饭的,给用户的体验不好了,自然该骂。
期待
参与了测试,一下子打了挺久,然而后面一两个小时探索度还是这点,有些地方去不了,大概要配合技能吧,技能没点满。我就直接说意见了,怪物的外貌设计有点粗糙,因为跳跃而撞到上面的悬木而掉下来会很难受所以碰撞体积可以优化一下?地图设计的有点问题,人物有时候在地面上却会显示悬在空中。技能设计的可能有点问题。冲刺和闪避阶段人物没有无敌效果,这问题倒是不大,然而打那个大孢子,算个小BOSS吧,跳冲刺也过不了它,又不能被逼到死角跟它硬钢,它不跳的时候也不能从它下面钻过去,我想不出来怎么无伤过,只能硬抗加回血(也有可能有技能没点,那样的话是我的问题)。闪避感觉设计的很蠢,跟冲锋一个键导致经常站在原地想冲锋的时候就往后跑了。闪避加挥砍更蠢,手太短了,其他怪跳过来的时候假如用闪避加挥砍,要么两个都打不到,要么两个都掉血。闪避全程没有无敌帧,只是为了拉开距离的话没有必要单独设计这样一个机制,冲锋够用了。引导做的不是很好,指的是按键介绍,虽然这类游戏都是差不多的操作,然而有些东西还是做的面向新手一点比较好(虽然愿意参加测试的大概率是接触的比较多的),比如我刚开始一直不知道可以发火球(虽然知道后也没怎么用)。故事背景也可以做一点放在开头。内容大概就是这些,不能说很满意,暂时期待一下后期的新内容吧。
已经到底了