笑而不语
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万花丛中过
编辑部替补
编辑部替补
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1465小时
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玩过
游戏时长 715 小时
尽管这游戏有很多优点,但还是不建议新手无脑入坑。
道理很简单,塔防游戏的很多“塔”这年头不好追了,以前是以前,现在是现在。
马恩纳出来前,方舟的角色强度控制一直都很优秀,限定很贵但可以不抽(因为不强没必要)鸿雪42这些都是常驻可以等歪,就算有几个角色强度很好也不影响大部分厨子带喜欢的干员打穿难关,流行一句“没有无用的干员只有无用的博士”。
马恩纳一来时代就变了,我记得很清楚,马恩纳,翼德,苇草三个超强干员池连发直接开启了新的数值膨胀时代,翼德还是限定,一开始大伙还说又不是没有就不能玩,但是敌我双方的强度升级一直没有停过,从玻璃大炮大哥,麒麟夜刀,伊内斯,提丰,奶羊,锏神到水月肉鸽机制拉满,萨米肉鸽在这基础上数值拉满,一路以来动不动就出超强角色,反观赠送干员从四爷到异格赫墨到止颂,全是冒充六星的六星,如果没有抽几个强力干员玩就基本等同于只有半个明日方舟,只能过活动和主线,肉鸽让仙术杯职业选手来打(ban干员)都有可能翻车,这就切切实实证明明日方舟已经不适合一部分零氪玩家继续游玩了,除非新玩家真的有耐心去慢慢打磨一年多自己的账号,从关注强度排行,到等待强干员进店进池,一点点搭建好自己的干员库,这期间的过程是无比折磨的,你说低配干员也能过xx关,问题是有低配作业和有低配体验(抄作业)是两回事,不可避免有折磨,更何况zc的作业这年头都从单核变成双核乃至多核了呢,恨不得借俩干员。
尤其是某些攒井换一个往期限定的厨力玩家更是要无端端吃一年的闭门羹,一个角色在哪个游戏都有保质期,就算这个游戏保质期再久也经不起新玩家干员库成型然后再等一年复刻。要是你厨的角色是联动那更难要到了,只能祈祷遥遥无期的复刻了,反正我是挺后悔去年没把夜刀捞出来的。
综上,新玩家要是看到我这里看不懂没关系,你只需要先按下冲动的入坑想法,冷静的想一想,要不要玩两年乃至三年这个游戏?
要,那这游戏欢迎你的到来。
玩过
游戏时长 315 小时
谨此纪念我当年的入坑史。
老实说我在这个游戏游玩的时间很短暂:21年7月到22年5月,但就在这段短暂的时间内,我游玩这个游戏的心情逐渐从新奇和期待,变成了失望和压抑。
实话实说原神带来的快乐有很多——虚的不说最起码我攒了很久抽到了胡桃,虽然难以下海捞到专武,但带着满精匣里胡桃游玩的那段时间特别快乐,也是我逐渐对稻妻的挑战不耐烦的时候唯一留在原神的因素。
但这个游戏实在是让人太累了。
蒙德和璃月地区的活动和剧情特别好,我看来对原神的看法改变是在稻妻。
一开始是怪物太难对付了(在抽到胡桃之前我的开荒角色是零命烟绯),后来发现做任务的时间好长,再后来发现神瞳也好难找,再后来发现解密也好难做(吕什么遗事来着……名字不记得就记得那个解密给我做了一个下午)原本找蒙德和璃月的神瞳时也要收集很久,但跟着莴苣走,或者自己开荒到处逛逛也很愉快,但是稻妻……唉,这个带来太多恶心的回忆的地方我完全提不起兴致,直到现在都还剩了一大堆支线和神瞳。
后来有一天,我肝了一晚上的视频之后,我开始思考我为什么要这么折磨自己,去做神樱大祓,去开渊下宫。
我发现我已经失去了作为“旅行者”应有的自由自在和探索的乐趣,当剧情和宝箱与氪金相关的道具“原石”勾连在一起时,我就变成了一个傀儡,一个在别人手中强行操纵着,拉扯着走完这片大地的傀儡。
为了那年过年复刻的钟离,我需要走完蒙德璃月,龙脊雪山,稻妻四个岛屿(忘了名字)的所有探索度,拉满神樱树和忍冬树,我才有50%的获取可能,我不喜欢这样,这不是我入坑时喜欢的原神。
我发现我不再期待未来作为“玩家”应有的对未来的大活好活的期待,当活动开始拉高难度和流程,开始不能写出大家满意的角色和故事时,我就失去了所有的热情,变成了“咸鱼”,习惯了“开摆”。
更何况你游的奖励获取还出了名的难受,直播奖励要即刻兑换否则过期,填写问卷的原石从逐渐减少到发摩拉逐渐减少,周年庆兜兜转转七天发现只有十连——入坑原神的每一天都超过了我对米哈游的想象。因为我从以前洛克到后来王者再到原神以来,很多游戏的奖励我没玩过也听说过羡慕过有多好,却完全没有见过像原神一样如此离谱,如此敷衍,如此新奇的玩家待遇。
抽到钟离的那天晚上,我已经没有了以前抽到胡桃的兴致与喜悦,我很迅速地按照准备好的圣遗物和材料拉满了他和行秋,准备在退游之前不留遗憾地拿下12—3时,我突然发现:
当初最喜欢的角色玩起来却没有以前期待的感觉了
可能是胡桃在那期深渊不太好使?也可能是我手法不对?但我一路横扫11层后,12层的怪物好像多了一层铁皮,胡桃打完一套E对着个“试刀”怪重击了半天发现没打死(一命桃),打开面板一看,噢圣遗物不好……
圣遗物的词条是我退坑之后还会心心念念的病,在火本,我在个把月的折磨里看不到我想要的那个奇迹,所以直到12层的最后一次尝试之前,胡桃的暴击率只有40……
累,太累了
从日常活动,到剧情体验,到角色获取,到角色养成,玩了近一年得到的感受只有这短短四个字。
但让我更失望的事情是:
没有人愿意说出来这一点,大多数人更愿意在吐槽的人下面“假装”这些不累,在任务做吐的人前面“假装”你辛苦肝的成果是游戏登录就送的福利,在不喜欢故事剧情的人前面“假装”一切都是美好的只有低级趣味的人接受不了,在歪卡难以得到心念的人前面“假装”爆率很高,十连就能出两个。
如此其实还好,但更让我失望的事情是:
大多数人甚至不愿意客观地承认这一点,并将其“假装”成优点公诉于世,把这些“特色”带到更多其他游戏其他人的圈子里。在与其指出这些情况的时候矢口否认,“假装”其他游戏都一样,“假装”全世界都一样。
你就装吧,我就不陪了。
我曾经看到别人提出过这样一个美好的愿望:希望这个游戏的玩家以后不再是人下人。
我只觉得,如果游戏和部分玩家失去客观的判断,把现状继续下去,那这个游戏确实活该被批评,活该被厌恶。
uid:191969606
已经到底了