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万花丛中过
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(2019年3月19日修改)最近又回了坑,降落方式改变为电风扇?(好吧我的确不知道叫啥)是个不错的主意,虽然看到一点点堡垒之夜的影子,落点更加精准。新图也很不错,但是玩法上还是在别人的阴影之下。皮肤出了不少,但是,枪械还是众多游戏的千篇一律样子。(我记得我以前写过一篇枪械帖子,可以借鉴的很多没必要和别家一样)。
下面是一些建议,添加物品“电池”用于道具充能,在地图中刷新一些机动装置,如喷气滑板、抓钩、能量护盾、传送门,利用充能电池来使用这些装备,添加游戏的可玩性,和一开始的“硬核”线路。
星级不变,可以修改的地方很多,bug也有。而且点券和金币的用处我私乎没发现使用入口。
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再次修改,此次降一星
为何降一星,其一网络优化,其二外挂横行,其三队友掉线,其四弹道命中判定。
本人也写过很多关于香肠派对的帖子,其中也有几篇精华,一篇上了动态推荐。以此也可以证明我对这款游戏的喜爱。测试服(先行服)、正式服我都玩,但是如今我选择卸载,失望太多。
先说网络优化问题,正式服情况一般般,偶尔掉线还能接受,但是某天突然决赛圈掉线就很毁游戏体验,日常提示网络环境差,我一个4MB/s的网速撑不起香肠派对ლ(╹◡╹ლ)?测试服,网络更是难堪,我一局掉个四五次正常操作。重连问题,有时候掉了会回大厅点击继续10秒不到就可以回到战场,有时候就……重启游戏吧。
再说外挂,目前测试服我没有遇见。正式服,外挂的程度比我预想还要糟糕,直接挂着QQ名字售卖的外挂更是比比皆是。一个晚上我打5局,两局被外挂打死,一局在千米之外击杀我,这里我说一下超视距击杀,也就是我只能看见对方单位,看不见山或者房子。我可以做到在隔着一座城狙杀,但是绝不是步枪能做到的。
然后是队友,四排永远是单人模式,对于恶意掉线的队友应该给予惩罚,设置信誉度或者等待惩罚时间,对于一局游戏从开局掉线到结束的玩家处于惩罚我觉得很有必要。
弹道问题,我不是很明白近距离的步枪居然不是“即时”命中,肉眼能够察觉的时差我觉得很不可思议。有对枪一起倒地的,还有子弹打出去命中敌人就100m距离我还要预判一点点提前身位,扫车预判更是惊人。子弹的初速太慢!
期待香肠派对的魅力能够唤回我
_(:з」∠)_(2018.9.5)
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从内测到如今,下载卸载反反复复。
投掷武器也添加了许多,云雾弹(这个脑洞好啊),治疗蛋。当然,如果可以的话,投掷武器还可以增加比如爆炸出几个草丛?或者,没有伤害只能把周围单位弹出去一定距离?
嗯,游戏依旧是老样子!没有陀螺仪!!陀螺仪求你了,你不更新陀螺仪我就不回来玩了!从上次连续两局被小学生队友炸死我心态爆炸。
希望对伤害队友的严惩。我可以死在对手手中,那是光荣,死在队友手中,那是侮辱!
既然是香肠派对,就不能少了配料。希望可以添加一些元素,比如番茄酱?沙拉酱?胡椒粉?(具体帖子写一下)
声源标识就这样不要改了,可以把那个月牙稍微小一点点,个人感觉有点对视野的影响。主打用听的方式来战斗,而不要和某激某场一样。
帧率,我只要60fps!如果这个有了保证,那么这个游戏绝对可以碾压某些吃鸡游戏的。网络波动问题还是很严重,我4G 4MB/s的网速,居然给我提示网络环境较差……掉线……
***,***动作,希望可以加上,更希望不是单纯按跳就能触发,而是靠近可翻越墙体才出现可选择翻越。这样战术就变得多元,进攻方式也比以前更多。比如,(以前)一墙之隔,两枪对峙,守住隘口。(假设)警惕敌人翻越围墙进攻,跳跃攻击或者探查 。
改进还能很多,新模式已经在策划了对吧!多听取玩家的意见!加油!
--------------以下是修改-------------
增加陀螺仪之后明显射击更加舒畅和精确,也大幅提升了狙击的爆头率。
射击动作也有极大的创新,而重点还是游戏的优化,和游戏体验环境的管理。
根据心动大大的想要,是希望做到60fps,的确在游戏中可以最高有57fps了,可是最低的时候也会掉到23fps,网络波动不稳定是主要解决问题。
多听取玩家意见,加油!