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很有意思的游戏,对白通俗简单,一看就懂,游戏性也还可以,特别是开服的福利,算是极其优秀了,我开服玩了四天嫖了100抽
但有几个缺点不能忽略,遗迹里面钥匙给的太随机,导致单个钥匙缺乏拖慢了整体拉回忆的进度
我希望策划可以出一个钥匙兑换机制,亏点多余的钥匙换缺少的钥匙,或者你可以按时间单独调一个钥匙的掉率,比如周一什么什么钥匙掉率上升,其余的体力玩家可以自行使用,比如你那个钥匙不缺你就那天不打,体力全打深渊,平常深渊攒着,体力全去打钥匙或者缘轨材料,不知道这样是否更加河里一些,感觉这个建议算是比较合理的,每天刷遗迹也会厌倦,还总是缺一个钥匙,心理落差难免会大
还有一点游戏的排名机制多少也有点不合理,玩家人数增多之后,建议分战区或者按照百分比切割,不然两万人三万人,人一多就只剩吃保底的份了,这次活动也希望可以排行榜合理一点