黑锅侠
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编辑部替补
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不建议入坑,这游戏策划恐怕魔怔了,游戏数据爆炸,无力回天。举个例子,新年打boss整条线爆满,打一个犀牛打半天,现在一个人3分钟内就能杀了(以月卡党为例),可想而知数据飙升的有多快,相当于现在的一个月卡党,3分钟打出了以前团战十几到几十人联手打的伤害(包括那会重氪玩家伤害在内),幻塔的估计是乘算的。这带来的并不是伤害福利,是不断逼迫玩家淘汰旧武器意志,更新后加更强的关卡,不管你怎么玩不砸钱搞一套最新的满星武器满星意志始终都是打不过,就算你搞了,也就威风一会一个月后会有比你武器更牛的武器产生,造成的结果是平民党微氪党几乎只要是有点好奖励的关卡都打不过,你觉得你可以傍大腿那想法可能太美好,基本不会有人带你。因为关卡设计思路简直反人类,就以起源来说,1层没过的人可以匹配到已通关24层的玩家(满层25),然而就连24层的人,他匹配进去的目的也是希望有人带,他带人是没任何收益的,结果进去发现他自己的层数最高的,他不会选一个他能打的层数帮你拿奖励,而是果断退队,因为他们不想在你身上浪费任何时间😅,他压根看不上你一个1层的,他只想被人带😅,匹配n多次说不定你可以遇到个好心愿意浪费时间带你的。这就是幻塔的生态,幻塔生态就是这么两极分化:因为副本强度高,所以他们不会带拖油瓶,因为带人没奖励,所以他们不会带人,本身游戏生态就存在极大的问题,加上氪金玩家武器贬值过快,一直保持半死不活的状态,可以说成也数据败也数据。