片尾
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万花丛中过
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游戏时长
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游戏成就
期待
游戏时长 49 分钟
作为一个内测玩家,我想说两句。这游戏还是内测的时候,是铁匠工作室的,第一次见到的厂商,还有些简单的风格,马上就吸引了我,便没日没夜的玩,研究卡组,还给设计师大大反馈BUG,后来因为学业而退出了内测。再次见到的时候就是去年暑假快结束的时候,看到他公测便很开心又玩了起来,但是因为游戏玩法太单调,而抛弃了他。12月底我又回来了,看到出了很多新卡和玩法还是很开心的,但随着版本的更新,7级8级的卡牌开放,越来越大的所需资源,虽然这游戏靠的是策略,但有些事卡的强弱便决定了比赛,让我们看到氪金大佬的恐怖。
在此给点建议:1.首先是登录界面,太难看了,还不如内测时的好看。2.调整卡牌的平衡性,让更多不起眼的卡牌有登场的机会。3.降低卡牌的升级费用。4.改善网络环境,有时玩着玩着网断了下就连不上去了5.创新好吧,这是重点,不要执着于在原有的玩法上想新模式,这样子不管出多少都会腻的,而要创造新玩法,改变原有的玩法,在此表达一下个人想法比如:为什么只能有三个位置呢;为什么卡牌就不能召唤其他东西呢;再搞个牌手天赋什么的…对吧。重点是创新,很多好游戏雏形不错,但因为没有创新而被淘汰了,这也是我最爱的几款好游戏之一,不想让他毁了。
所以真的希望你们好好发展,有所创新,我会一直等着你们,老板娘记得给员工加鸡腿哦⊙∀⊙!
已经到底了