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新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
202
玩过游戏
6
购买游戏
15小时
游戏时长
4
游戏成就
期待
《巅峰极速》,海外名叫《Racing Master》,是网易与Codemasters合作开发的拟真竞速手游。
先说说游戏质量,有条件的朋友应该是参加过海外测试的,没有条件的朋友在B站搜一搜《Racing Master》也能找到大量的游戏视频。无论从画质还是从可互动细节来说,这款竞速手游都完全可称得上是优秀之作。评论区内一些看到网易就直接定性国内厂商做不出3A大作的跪族建议多了解一下游戏再作理性评论。当然,如果你喷的是隔壁的《亡牌竞速》,那我们还是朋友。
再说说网易与平衡性,猪场的口碑确实不行,玩过的众多猪场游戏的运营策划常常能把人气出脑溢血。猪厂也早享有“用心做画质,用脚做平衡”的盛誉。可回头看看,手游界甚至游戏界的平衡性问题,永远都是无法解决的问题,只存在程度上的高低罢了。单就竞速型游戏来说,车辆分级系统在一定程度上可以在一定程度上控制平衡性的问题。这游戏究竟如何,在真正玩上手之前谁都不知道,没必要一棒打死。
最后浅谈公平竞技,往往说到这个问题大家纠结的并不是游戏内的平衡性,而是氪金程度对于游戏公平性的破坏。怎么说呢,手游不同于主机与PC,主打快捷便利,更偏向于快餐性,这是由平台性质与受众决定的。换个角度说,氪金使你变强,这也是一种公平,对于氪金的公平,也是手游特点催生出的一种另类的公平。所以,拿主机与PC来抨击手游,没有可比性,也没有必要,当然,如果是秀优越的话,倒是一种不错的手段。
综上,《巅峰极速》是一款很优秀的拟真类竞速手游,有望成为国内拟真竞速游戏的一大里程碑,希望网易能够用心做游戏,也用心去运营,祝你也祝我们玩家好运。
玩过
一区ID喵咪酒馆
从开服一直坚持到现在,经历最初的炸服,我觉得没什么,至少说明有很多人关注这款游戏。接着又被4888贴脸问候,我也觉得不是不能玩儿了,反正是个半单机,充多充少慢慢玩下去都会有的。
玩着玩着,慢慢就被吸引住了,因为最开始是冲着打牌爬塔来的,对于领地攻防完全没有预料,然鹅在升本的过程中,我渐渐迷上了攻防,大到地图选择,小到魂兽搭配,每一点细节都关系到自己的领地能否生存下来。接着是卡组构筑,针对不同的防守构筑不同的卡组,再带上与之针对的魂兽,能够攻下一个看似固若金汤的领地真的蛮有成就感的。
升本升着总有升完的那一天,在等级慢慢升高后,游戏普遍都会变得乏味起来,这款游戏也不能避免,虽然有些PVP的元素在里面,可是并不平衡的竞技场和攻守难度失调的讨伐,让这款游戏在后期彻底无事可做,完全沦为了一款收菜游戏。
竞技场就不多叙述了,毕竟这类爬塔游戏的卡组开放竞技场就是神仙打架,也不知道当初哪个鬼才的点子。关于讨伐战,本来是可以极大丰富后期游戏内容的,结果是半天等一次,一看打不过,冒险一秒钟。过于强大的毒雾技能和过长的魂兽冷却导致了高阶讨伐寸步难行。
因为这种僵化的讨伐状态,还有巨大的游戏漏洞,现在的讨伐战已经沦为了玩家之间互刷资源的方式,只要愿意,通过极低的成本即可以在短时间内刷到毕业,然后开始无事可做发呆收菜。令人惊诧的是,官方对于此事的态度居然是放任不管,仅仅放出了一个计划,就再无下文,游戏不更新,帖子无人回,论坛没人管。
至今游戏切后台之后已关闭音效仍然会莫名响起的bug依然还在,因为帖子官方看不到,只能来评论区表示一下了。
再见,毕竟玩你这游戏我也付出了心血,希望不会是再也不见…