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万花丛中过
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267
玩过游戏
9
购买游戏
4488小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 16.5 小时
简约版评论:社恐快跑,强迫症患者慎入
后边部分是激情吐槽
1.UI离大谱
就算mud游戏全文字,这游戏也不能这么随意地用这么多颜色的字。倒不如说,正是因为是全文字的游戏,难以用颜色以外的要素去区分不同的东西,更应该对颜色保持克制。满屏都是五颜六色的重点等于没画重点。而且我自己已经遇到好几次了,有些字的颜色偶尔会因为不明原因变色,更加失去了标颜色的意义。
地图UI更是,展开小地图之后上边全是意义不明的连接线,有的联通地方的没连线,有地的连两条线,我走了好久也没发现这些小地图上的标记有什么意义
2.社交属性强
平时生活社交已经很累了,抱歉,我实在是不想因为一个游戏再去拓展我的社交圈。这件事跟玩家群体友善不友善都没什么关系。这个游戏不社交的话就玩不下去,但对于那些愿意去群里社交水群的人,有大佬带着的话应该能玩的很好吧。社恐,快跑!
3.名字瞎起
至少让你的人名和他在指令里要打的拼音是一样的啊!!为什么有的角色名字里首字母大写有的角色没有啊!还有为什么窗是window,门就是men啊!!!显示的一会儿是拼音,一会儿是中文,一会儿又是英文单词,我角色怒气值没满我怒气值满了好吗!
4.引导离谱
基本等于没有引导。进游戏之后给的须知并不能帮助我对游戏系统进行了解,创建角色之后更是没有任何指示和熟悉操作的环节。这个讲好听点叫自由度高,讲难听点就是不是给人玩的。讲道理,你一款游戏,把基础的指令打包到一个菜单放到游戏里很难吗?做个帮助页面很难吗?游戏里都能解决的疑问就非得让人去别的软件里找答案?而且任务也不写地图上全名的,有的时候是简称,能看懂倒也没什么,有的时候直接写小地图上的地名啊?寻路都不知道去哪寻去!还有个杂货铺,告诉我一个大男人去那里干什么,全游戏就数你这杂货铺最离谱。
5.bug多
我实际上的游玩时间大约是tap上显示的3倍左右。我乱跑的时候到现在已经给巫师发了三次SOS了。而且学习技能的时候点停止机器人或是停止运功大概率停不了,得出门才能中断。
别跟我说什么mud游戏都这样,mud游戏确实有局限,但我认为至少规范起名和帮助菜单这两个东西,就算是mud游戏,好好做的话应该是能做到位的。
玩过
游戏时长 5.4 小时
开头动画做的很酷炫,我就是冲着片头动画下载的这个游戏。
画面简直就是“精美”二字的体现。部分剧情居然还有配音,堪称豪华。
说说没给五星的理由吧:
1.剧情方面
剧情前边都很平,可能就是为了突出最后一章吧。但最后一章的冲击并不能很好地平衡前期剧情的无力。就,最后一章虽然惊艳,但它实在是太短了,而且没有优秀到能让我改变前边所有章节剧情乏力的印象。倒数第二章应该也算是个小高潮吧,但我确实是走的挺波澜不惊的。可能整体上平淡的感觉来源于主角是个成熟的中年人?
整个剧情分支少的可怜,结局也很少。主角大部分的选项对剧情几乎没有影响,整体感觉像是在读一本插图精美的小说,而不是在进行一场有诸多可能性的冒险。
2.开头动画无法跳过
开头动画很好很震撼,作为引入而言简直是超规格的豪华,但我并不想每次进入游戏都看一遍呀。我再次打开游戏是为了接着上次的剧情继续下去,在这种情况下让开头动画反复播放实在是有点影响游戏体验了。
3.解谜环节过于简单
太简单了,简单到我以为自己在玩一款画质精美的幼儿启蒙类智力开发游戏(不是说幼儿启蒙类智力开发游戏不好的意思)。拼图不但反反复复出现,而且有些拼图出现的时间真心尴尬。收拾东西类的任务需要拼图就算了,为啥主角看东西也需要拼个图啊?汤生是有什么认知障碍吗?
总而言之,这个游戏的豪华制作足以掩盖它的大多数问题,但豪华的制作同样也会让提高玩家(不是说所有玩家,只是说像我这样的,但愿我不是一个人)的心理预期。说白了就是它的精美制作这块板子比木桶上其他板子长太多,反而显得整个木桶更矮。如果这个游戏是个像素风的话(没有说像素风不好的意思,我个人还挺喜欢像素风的),我可能就不会扣这一分了吧。
玩过
游戏时长 69 分钟
花了一中午的时间体验了一下这款游戏,游戏流程很短,主要探讨了科技进步、人工智能的发展会给人带来怎样的改变。
我认为这个游戏作为工作室的第一部作品,还是有很大的上升空间的。就我看来,目前游戏的问题主要有一下几点:
剧情设定普通、分支不足。设定是是比较常见的科幻背景,科技和社会设定应该与现实世界差别不大。科技树可能要比现实世界稍微先进一点,但也没有前进很多。看得出制作者想要探讨一些比较热门的深刻问题:人工智能、仿生人、改造人、人体实验、与电子老婆谈恋爱等等,但所有的探讨基本都浮在表面,算不上深入。在剧情分支方面,本来我有点想进极端剧情,比如主角是个顽固的人工智能反对者,或者是一个狂热的人工智能支持者的话,结局会不会有变化。这样游戏没有存档这一点就很难受了——我一开始是这么想的。然而事实证明完全没有必要,因为选什么都不会对剧情造成影响。
表达方式单一,台词功力不足。因为缺少一些视觉方面的辅助,这种用对话方式来呈现剧情的模式本来就很容易失去冲击力。再加上而且文案明显缺乏打磨,导致整个剧情看起来就像是一本流水账。有些对话设计的真的很难不让人怀疑男主的心理医生职业素养。直接硬怼患者真的合适吗?而且老实说,按杰西卡前半段的表现,肯定第二天就去心理医生那儿医闹——我是让你来治我儿子的,不是让他病的更重!我还好心好意的给你解释我以后咋看待我儿子?最离谱的是谈话之前意志坚定的想给自己儿子找个碳基生物当媳妇的杰西卡女士,谈完话仿佛变了个人,真不知道主角是给亚当当心理医生还是在给杰西卡当心理医生。
人物形象立不起来,甚至根本就是矛盾的。几乎所有人看起来都像是为了让主角接触更多科技进步引发的矛盾的没有感情的NPC。比如最后一章的老板,这家伙顶着一头黑社会打工仔的潮流挑染,干着接待员的活,勤勤恳恳介绍了一大通,还黑主角电脑,就为了让主角抉择要不要举报自己?这人我第一次看描述的时候感觉像黑白通吃,心狠手辣的黑社会大佬,但他对主角的耐心介绍真的超乎我的想象。如果公司老板讲的全是真的,他就没有一开始向主角隐瞒的必要;如果老板包藏祸心,他就更不可能容许一个无关人士知道公司机密。而且看老板的态度,他明显是对主角到来早有准备,但是为什么?我知道你会来,我一定会把你接待的服服帖帖的?老板没干过十年接待我都不信老板有这专业素养。所以老板应该是对主角有想法,想从主角那里捞到什么好处,才会把主角迎进来。然后?就这么普普通通的放主角走了?象征性的讲几句谜语也好啊!
说了这么多,这游戏也不是完全没有优点。有一些细节也能看出制作团队是在努力的。比如原研究员再就业了之后选择了搞流浪汉收容相关的慈善——这个伏笔埋的还挺巧妙。总之要是出来第二部我说不定还是会下载吧。
玩过
游戏时长 318 小时