简约版评论:社恐快跑,强迫症患者慎入
后边部分是激情吐槽
1.UI离大谱
就算mud游戏全文字,这游戏也不能这么随意地用这么多颜色的字。倒不如说,正是因为是全文字的游戏,难以用颜色以外的要素去区分不同的东西,更应该对颜色保持克制。满屏都是五颜六色的重点等于没画重点。而且我自己已经遇到好几次了,有些字的颜色偶尔会因为不明原因变色,更加失去了标颜色的意义。
地图UI更是,展开小地图之后上边全是意义不明的连接线,有的联通地方的没连线,有地的连两条线,我走了好久也没发现这些小地图上的标记有什么意义
2.社交属性强
平时生活社交已经很累了,抱歉,我实在是不想因为一个游戏再去拓展我的社交圈。这件事跟玩家群体友善不友善都没什么关系。这个游戏不社交的话就玩不下去,但对于那些愿意去群里社交水群的人,有大佬带着的话应该能玩的很好吧。社恐,快跑!
3.名字瞎起
至少让你的人名和他在指令里要打的拼音是一样的啊!!为什么有的角色名字里首字母大写有的角色没有啊!还有为什么窗是window,门就是men啊!!!显示的一会儿是拼音,一会儿是中文,一会儿又是英文单词,我角色怒气值没满我怒气值满了好吗!
4.引导离谱
基本等于没有引导。进游戏之后给的须知并不能帮助我对游戏系统进行了解,创建角色之后更是没有任何指示和熟悉操作的环节。这个讲好听点叫自由度高,讲难听点就是不是给人玩的。讲道理,你一款游戏,把基础的指令打包到一个菜单放到游戏里很难吗?做个帮助页面很难吗?游戏里都能解决的疑问就非得让人去别的软件里找答案?而且任务也不写地图上全名的,有的时候是简称,能看懂倒也没什么,有的时候直接写小地图上的地名啊?寻路都不知道去哪寻去!还有个杂货铺,告诉我一个大男人去那里干什么,全游戏就数你这杂货铺最离谱。
5.bug多
我实际上的游玩时间大约是tap上显示的3倍左右。我乱跑的时候到现在已经给巫师发了三次SOS了。而且学习技能的时候点停止机器人或是停止运功大概率停不了,得出门才能中断。
别跟我说什么mud游戏都这样,mud游戏确实有局限,但我认为至少规范起名和帮助菜单这两个东西,就算是mud游戏,好好做的话应该是能做到位的。