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神农尝百草
编辑部替补
编辑部替补
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游戏时长
6
游戏成就
玩过
目前这个版本感觉对配置的要求不低,主频在2.0左右的手机在同屏敌人多时已经放大招时会感觉到明显掉帧。如果这个游戏在今年就公测,可能配置压力会劝退一批手机配置不高的玩家。
玩法方面还可以。三消组合战斗确实让人眼前一亮,但是这个玩法也是存在问题的,玩家在战斗的时候注意力全在屏幕中央,但是三消栏却在下方,玩家在激烈战斗是必须反复切换目光注意的地方。这让我感觉有点疲劳,有时也会因为过于集中在看屏幕的一部分而错失了一些时机。当然大部分时候的战斗还是比较游刃有余,所以感觉尚可。然后就是敌人攻击的警戒范围可以再优化一下,比如出现警戒范围后警戒范围的颜色明显由浅变深,这可以让玩家更容易感觉到危险并更好得把握闪避的时机。
画面的话还有一定的进步空间,具体来说就是画面的细节还是不够,有一些建筑物的上色感觉像是上一层灰就完事了。希望可以在画面上展现一个更加荒凉的末世。
剧情方面,我相信玩过尼尔的小伙伴们一定会有一些既视感,简而言之,就是一个有人类的尼尔机械纪元的世界架构。这样的设计是有一种美在其中的,如何体现这种美,我个人认为就得要有一些宏观视角来体现这样世界的内核。但同时我有预感,到时候可能会有玩家把这个视为黑点,希望这只是我的预感吧。
我无法预见这个游戏会有怎么样的未来。但毫无疑问,它一定会被拿来与崩坏3比较。所以这款游戏的路可能会不太好走。
最后,希望游戏在未来大热,能成为动作类手游成功的其他的答案。