超自然孤独症候群
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独家记忆
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新游先锋
191
玩过游戏
12
购买游戏
11小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
真要我说,这个游戏把角色的皮拆了再看完全就是烂大街的横版格斗。商城的东西又不刷新,然后增强角色所需素材太多,投入和回报根本不平衡,这不就是花式逼氪吗?说到逼氪,获得新角色的途径是什么?除了买就没有了吗(而且买到最后一万多一个,攒是攒不动了)您现在在删测,删测啊同志!让玩家体验整个游戏流程才能给你们建议吧?就测试一周左右,我们能玩多远?打开聊天频道,超过五级的寥寥数人。
还有角色动作问题,目前主玩Blake,其他的我就不说了,你们学学B喵的跑姿你们舒服不?攻击动作也是感觉软绵绵的,虽然看得出来动作设计上很用心但打击感实在不强。
这个游戏对于原作的还原程度真的令人失望,你要做属性克制,可以,我希望把尘晶作为打关时候的携带品,每个角色都可以带所有属性的尘晶,而不是角色具有固定属性。
反正不管说多少应该是不会被看见了,就当发泄一下吧。
7/28 晚
角色升级变快了。
玩的过程中突然想到换地图的方式如果可以像《封印者》一样,每个角色都以一种具有各自风格的方式(跳跃,奔跑,瞬间移动)到下一张地图,岂不美哉?
7/30零点
昨天去兵检贼累,睡到半夜醒来玩
一样还是一边玩一边想事情,想到制作组是怎么看待“畅爽格斗”这四个字的
举个经典的栗子,拳皇,每个角色都可以从裤裆里掏出七八个技能,虽然要手搓,不过那的的确确可以称得上是畅爽格斗。再看看这款游戏,如果只是普攻加大招加一个特殊技能加闪避这样简单的组合,或许还不太够吧。
7/30
注意到了一些细节比如普攻按键每按一次都会换一个图标,新的抽奖界面上的“雪倪尘晶公司”,都让我看见了开发人员的努力和热情(别说了你就是找不到形容词)。还有那个狗狗的live2D或许要稍微改一下?因为它看起来像狗型果冻脸忽大忽小的。
晚上尝试了一下把blake进阶第二次,涨了15%的同步率,那这样算一共要突破四次?这样分配的话倒也不算特别难养。要是很难养我可能会玩不下去毕竟角色好多。
想到一点写一点,怕不是等到测试结束这条就长破天了
不好意思光顾着打RWBY别的游戏落下好多,剩下几天就让它过吧……祝RWBY以及RWBY这个游戏还有制作这个游戏的工作室越做越好!