竹世居
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万花丛中过
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243
玩过游戏
0
购买游戏
35小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
自己游玩的过程七打八算有3、4个月了
游戏很亮眼的点在于画风清新治愈,树们的搭配种和四季变化带来成就感和养成陪伴,背景音效音乐🎶也很舒适好听,山友都比较友好温暖,在这里也能受到陌生人的鼓励和赞美。可以说在日常生活不用亲自种也能体验种树的快乐,打开游戏就能看到树们,就像一块放松身心的舒适区,那里随时欢迎你但是——真的很舒适很佛系吗?!
这里需要打一个问号 ?
游戏里树有寿命,到了就消失有多种续缘方法。
而最常见和最常用的便是鸟叫续缘。
鸟叫可以从自家山头或邻居家收集(或挂机方式)
这就产生一个矛盾
我想种多的树/鸟叫又不够
种得少虽然负担小,但可能并不满足自己的装饰欲
种得很多,有好处:山友愿意帮忙收,自己收鸟叫多,坚持收鸟叫需求很容易满足,但续缘太麻烦。点了续缘按钮后,续缘了。想再次续缘还要再点一次鸟叫,然后点续缘键,才能续缘。(这里希望点鸟叫后,以点续缘键的次数消耗鸟叫即为能一直点续缘键),不能一键续缘(虽然有雷瓶功能,但续缘天数少,对我来讲收集又不够)
其次统计树数目不方便,需要自己一个一个隐蔽
挂机收入不多,感觉可以增加一点
(所以老农的续缘方面还可以优化更便捷些)
游戏引导方面应做得更详尽,一些玩法还得从富哥嘴里知道。
有些地方刚玩真的一脸懵。
最后
剧情可以有跳过键吗,我个人确实不想看剧情或者说集在一起偶尔翻翻看那种(我有点急性子,信有时长了)
结语:整体佛系,打问号不是质疑和否定,更多是期待和展望,希望老农越来越好 (☆^ー^☆)
——————
这部分是后续改的
最开始玩,最开始玩的时候什么不懂也很兴奋,每天都想着树会怎么样,看着树的成长也很有成就,也遇到些给我小破山头留言的山友,很开心
后面种了100多棵就开始累人了……
这次看,山头少了一大半,虽然轻松了不少,但也感觉空落落的
怎么说,游戏本身还是挺好的,难得有电子植物种,不需要花费现实的操作,但续缘让我觉得疲惫。今天的树明天还是这样,静静的,似乎几十几百的种子长成,一张截图就省去了每天去登录的麻烦。
可能玩久了,比较厌烦吧?一个季节的树种收完,每天签到都是一样的,也没啥劲儿,只好期待下个季节又有什么变化
现在半退了,也有自己的忙事
山友也不在像往常十分关注了,随缘种吧,反正没几天就嗝了
让我想起去年疫情封校回来树全升天了

鸟叫根本不想收了,干脆用太阳光瓶续星星树,摆
布局?布嘎多,乱种!
没鸟叫了?种子续!
简言之
玩这个游戏真的别急,也没啥太大动力和玩法
别把自己整憋屈,开心就好,有缘再续这个缘分,没缘下个更好
自己遇到有趣的山友挺好,看到一次彩虹和晚霞也美,在游戏里收获的点滴和美好确实是真
还会玩吧(收集种子?)
玩过
我不是奥比岛的老玩家,所以只单谈我游玩时的感受。
1.加分的地方:画面可爱清新,小奥比熊态憨厚可掬,整个Q萌惹人爱。
服饰装扮家具还是很讨我心,我个人比较喜欢收集有强迫症,看小岛一步步开发,家园更加美丽宏达,可以自由装扮自己,打造属于个人的独特奥比还是很有成就感。
剧情方面我只玩了第一章不好评价,所以日后再说。
2.建议或缺点:①给我很难受的一个点是,我是社恐基本想玩单机的那种,所以去跟别人加好友又是互动的任务就有点做不下,带着强制性的味道,我认为社交方面应该更做到玩家自主社交,良好的交友氛围才能让玩家不自觉的参与,并不是为了任务,爱心值不情愿的。动态这个板块可以加以发掘,大家不只是发游戏内容,还可以聊日常生活趣事、兴趣爱好等等,分成几大板块,生活、绘画、学习、攻略……从这里遇到有趣灵魂的人,产生交友兴趣。
②个人觉的目前的新手任务还是很单调,要么做家具各种物品,要么谈话升级,总之没有趣味性。
③家园种植工坊比较机械,没有什么生产乐趣,我觉得小岛开发中可以发生许多事件,遇到各种岛民邀请他们入住岛屿。还可以发掘他们更多的过往和性格。种植方面土地家禽是不是给得太少了呀?感觉根本没有一大片哇塞全归我管,生产过程应该更有参与性,比如偶尔的小游戏如何从母鸡手中抢过鸡蛋,骑马和朋友玩场赛马……
④人物NPC的发展空间。我玩到现在基本和人物没啥太多的碰撞和感情,都是比较僵硬的对话闲聊送礼,可以试着拓展丰富他们的故事,将人物性格刻画生动,通过一个个事件,我们或许会发现他不为人知的一面,感受人物魅力。
⑤探索性不够强。没有很多值得挖掘的彩蛋,地图也很少,互动的地方感觉不多。
⑥建议期刊这个板块要重视开发!!现在的期刊都挺水要么活动介绍要么玩家分享,可以发展更多的方面,隐藏剧情番外,小奥比心事,同人二创作品,奥比音乐台,漫画逗你笑,攻略速速看,新鲜事大热报……
嗯,总之,有待观望和发展,希望变更好。
后续有感想补充会继续发……
已经到底了